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比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对pert、great和ALL BO这类算法做专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够做到ALL BO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFEBO。
《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。
趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《FIREROSE》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!
《咖|啡|因》的难度主要是音符多、BPM高。
另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。
光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?
按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?
***
体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
没错,一心一意地练习玩游戏!
裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!
平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。
已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?
大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。
赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区——
巢明明直接“窝”在他背上,两人叠盖着手掌手指头,手把手教着对方打架子鼓的《真命天女》。
“看来大家都适应得很好嘛。”麦克乔芬看着男孩子们一团和气地分散在体验厅各个角落,期盼着大家发现节目组提前给出的提示。
裴诗若有所思:“有几个的确不错,但是我看大部分都在加时赛的输赢上死磕了起来。”
麦克乔芬笑了笑:“有得必有失,只想着赢过别人拿高分的话,是会错过很多信息。”
现在的情况还就是这样——
B级定位赛20万、35万、50万这种级别的奖励票带来的诱惑真的太大了!
所有人也切切实实看到了赢果是怎么凭借三项累加的奖励一举冲到和第一名闵缘相差无几的地步。所以,有人将希望寄托在这场加时赛上也无可厚非。生死一线的时刻,分心也变成了格外艰难的事情。
裴诗却想着,导师和节目组的心意恐怕要再次被辜负了:
本着让练习生提前拿到一些“tips”的初衷,加时赛选了七种游戏分别比拼,而不是全程用同一种游戏,就是为了让下一场概念创作赛能够进行得更加顺利。
如果练习生过于在意输赢,过度讲究奖励票的得失,那么他们必定会花大量、甚至全部的时间投入到一首全曲、一款游戏上。哪怕练习中途发现了一丝丝的“端倪”,也不见得会抽出一点时间去验证自己的想法。
这样一来,整个DCT特意和酷玩游戏搞出这么一场加时赛的用意就真的被完全忽视了。
导师的忧心忡忡并没有别人看见,两人就像真的只是单纯来巡场那样,在体验厅里溜达了一圈之后,简单说了些话就离开了。
留下继续埋头苦练的一群练习生,继续和连歌词都没有曲子奋战。