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解压,但是绝对不会有那种艺术性的“肝胆俱裂”,甚至走向自我毁灭。她只会变成“我们一起完蛋吧”的活体表情包。
“我很好,”凌荷善放下手帕,“你确实没做错任何事。可惜我确实没能回去。”
无名手里拿着罐汽水饮料,送到嘴边又停下了。
他的话也很直接:“可是你不像很好,荷善。你想过如果一直用这种状态呆在这里,你的……会怎么样吗?”
“我的什么,”凌荷善被对方的汽水吸引注意力,“对了,荒芜之城也有汽水?我觉得这里像工业化初期,应该还没发展到液压技术这一步。”在这个空档,他已经开始喝了。
无名喝完汽水才说:“这不算是我们世界的东西,你们说这是‘提升声望、增加道德值的氪金饮料’。”
荷善觉得大事不妙:“你做了什么需要这个?做坏事增加道德值,游戏里玩家就算刻意刷低,也用不完整瓶。”
“游戏中任何人物不能发起攻击,否则会失去保护。”无名说得很含糊,将自己在竞技场的试验一句带过。
“为什么你要说出来呢,”荷善有点窒息,“换成我认识的文案大师,她能写出绝对不该单身的句子。亏得你还在角色魅力榜上。”
城主无名感到迷惑:“我能理解自己受欢迎。不过为什么说我该单身,不会有这个问题的。”
凌荷善深吸一口气,告诉自己二三次元不相同,这在纸片人身上是萌点。就像美女美而不自知,换在现实中不是被打压过度、就是知道自己好看却不在乎,习以为常。
她闭上眼睛,决定反向推导:“我问你几个问题,想不想回答你说了算,只要不是假话。”
无名含着饮料边“嗯嗯”边点头。他盯上荷善刚拿出来的自制果糖酱存货,两眼直放光。
荷善和善地问他:“第一个问题,都说万事开头难,我就反着来吧。你知不知道自己好看,不是觉得自己被喜欢很正常?”
这回尴尬的不是凌荷善了。
无名脸都红了:“知道啊,我长得还可以。不过好看的人那么多,喜不喜欢我都正常。”
凌荷善决定面对面迫害纸片人,这样才对得起以前氪金买的情感线开启包。游戏里用不用是一回事,氪佬的权利是另一回事。
她微微一笑:“第二个问题,你知不知道我会受伤。第三个问题,你真的叫无名吗?”
无名回答得诚实:“知道,不过你说的玩家最终都会离开。也许是几天几个月,也许是更久。显然是回到自己的故乡比在这里玩木偶戏重要。所以我觉得,你应该会想回去。至于名字,你以前见过我。”
凌荷善不置可否,继续问问题:“第四个,也是最后一个问题。你们决定怎么办也许这个世界一开始就不存在,只是在换策划之后才令原住民无法承受。”
次元论也许只是对平行世界的另一种解释,游戏世界如果一草一木都是设定,很难构造出真实的世界。策划确实有考究癖,但是人无法成为创世神,就像机器无法拥有人性。它们拥有的那一天,或许已经是人与非人的战争焦灼期。凌荷善倾向于两个虚拟世界的重叠。至于是什么她也没细想,不过现在可以专注更重要的事了。
“……策划?规划你说的游戏世界?”无名显然还不知道这个词的意思。
玩家恶魔低语:“策划也分很多种,文案相关先往后放。不知道也没关系,我们可以信息共享。我什么都教你,只要屯够资源、克制自己,完全可以开脱机模式还不影响现状。”
只要活动策划心理学学得好,玩家就会定期感到焦虑、痛苦,总而言之遇事不决骂策划。就像和人相处经常觉得疲惫,自己有没有问题不说,对方必然吸取了你的能量。
凌荷善觉得是时候拉人入坑了,不能只有她感受游戏偏肝骗氪的迫害,嘻嘻。
作者有话要说: 上午好,明天开始改为晚上9点更新(摸肝)(:3[___]
无名本人没有名字,担心被系统录入受控制,直接空格。平时的马甲会披名字。
第12章 真的很靓仔
凌荷善先问了无名一个问题:“你觉得,免费游戏和付费游戏哪个好?”
无名想了想:“应该不是后面那个。”
“一般都会这么想,”凌荷善摇摇头,“不过只要是长期玩某个游戏,都是前者更好。免费游戏其实是内购游戏,付费游戏大多是一次性付费,最多再增加场景或角色时明码标价。免费的付费游戏算是限免,可遇不可求。”
无名恍然大悟:“听你的意思,前者要付出更有价值的东西。”他悄悄挖第二勺果酱吃。
“没错,”凌荷善比比划划,“免费游戏除了极少数低成本单机、,绝大多数都是增加内购。即使是最良心的公司,玩家抱着支持的想法最终也会花费更多。更何况那种理想情况基本没有,多少会考虑到现实中流水与竞品、其他开支