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分卷阅读29

      点。
    大有远离神经病患者,生命诚可贵的意思在。
    看着崔明的小动作,于昊的大笑戛然而止。这小子是把自己当成声警报患者了吧?是吧?是吧?还特意把电竞椅挪得离自己远了点。这是怕自己犯病打人吗?
    不得不说,于昊还是比较敏感的。而且,兄弟,你真相了。哈哈哈。叉腰笑个一分钟。
    “你犯什么病了?”感觉到崔明的小动作,在看看于昊笑的不能自已的样子,倪楠转过头来看着崔明问道。
    “是我犯病吗?明明是教练犯病好不好?我也是受害者耶。你这么说我我很受伤的。”说完还做了一个西子捧心的动作。
    “滚!”倪楠非常简单粗暴的回来崔明一个字,然后视线就重新回到手机屏幕上了,就这么两句话的功夫,他差点把队长的行踪弄丢了。
    “真的是没爱了。”见倪楠把头转了回去,不再搭理自己。崔明还是不死心的抱怨了一句。
    结果这次,回应他的直接就是倪楠的后脑勺了。
    看着把电竞椅转到一边只给自己一个后脑勺的倪楠,崔明突然有一种想要杀队友的冲动。
    td,太欺负人了。
    另一边的于昊,看见他们两个的互动,更是笑的直不起腰来了。
    “哈哈哈哈哈。倪楠,干得漂亮。”说完还比了一个大拇指。
    然而,还没等于昊把嘴边的笑意收住呢。就听见耳机里响起了。
    “砰。啊!!”的音效。
    赶紧把视线转回手机屏幕上,就看到自己的任务身上开始出现绿色的代表被击中的特效。
    这是被队长打中了。在看看自己的三级防弹衣,已经就剩下一丝丝的血量了。
    防弹衣和头盔在受到攻击的时候,会损失耐久度,图标上损失部分会变成红色的。当整件护具都变成红色之后,这件护具就变成了废品,没有防护作用了。
    在这里简单介绍一下防弹衣的减伤效果,游戏里大家习惯称防弹衣为“甲”,一级防弹衣(警用防弹衣1级)就是一级甲,二级防弹衣(军用防弹衣2级)就是二级甲,三级防弹衣(特种部队防弹衣3级)就是三级甲。括号里的是游戏中显示的名字。
    防弹衣能够为玩家提供50的携带容量,在玩家没有背包的时候,可以穿一件防弹衣,可以让你携带更多的物品。
    一级甲的减伤比例是30,二级甲是40,比一级甲高了10,但三级甲是55,足足比二级甲高了15,这就足以说明三级甲的强势之处了,一半以上的伤害都会被三级甲给吸收。
    假如对手一枪能打掉玩家100的健康值,那么三级甲能吸收55的伤害,玩家只会掉45的健康值,这时候即使再中对手一枪,两枪加起来不过也才掉90健康值,那么对手原本只需要一枪就能淘汰玩家,但在玩家穿上三级甲后则需要三枪才能淘汰玩家。
    第41章 三级甲和二级甲如何选择
    说到这里就有一个问题了,许多玩家会问,如果有意见受损的三级甲和一件赞新的二级甲的话。要如何选择呢?
    只看耐久度和减伤比例固然是没有办法分析数据的,必须结合枪械的伤害才能得出准确的结论,下面给大家看一下主流武器556枪械:
    ?使用556的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
    一级甲的耐久度是200点,重量120,减伤比例是30,那么玩家会受到70的伤害。41x70=287,玩家的健康值量是一百,7=34,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
    使用556的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
    一级甲的减伤比例是30,那么玩家会受到70的伤害。41x70=287,玩家的健康值量是一百,7=34,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
    二级甲的耐久度是220点,重量是150,减伤比例是40,那么玩家会受到60的伤害。41x60=246,玩家健康值量100,6=406。那么对手需要5枪才能淘汰一个身穿二级甲的玩家,但在承受第四枪的时候玩家健康值量基本已经见底了。
    三级甲的耐久度是250点