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“他自己亲口说的,而且是在我没有询问的情况下主动说的。”夏夕看向麦克,反问,“作为游戏NPC,他没有必要主动撒这个谎吧?”
麦克愣了愣:“确实如此。”
如果玩家主动询问,无头人为了达成某种陷阱,确实存在撒谎的可能。
但玩家没有询问的情况下,无头人压根儿没有必要主动开口说谎,毕竟他什么都不说,反而更容易给玩家更多的不确定性。
所以这次,无头人说真话的可能性反而更高。
“这么说,我们接下来都不用担心会被无头人猎杀了?”李峰露出了轻松的表情,“那太好了,之后的二十几天就可以轻松度过了。”
和李峰想法一样的玩家不少,大家的表情都显得轻松了一些。
只有少部分人还对夏夕的话抱有怀疑,显得欲言又止。
夏夕并不打算多做解释,反正等过了这几天,一直没有玩家死亡,大家自然就知道无头人是真的离开了。
“你们只要不闹事,想要安全度过接下来的游戏时间,不成问题。”夏夕别有深意地说了一句,转身离开。
叶空青全程没有说话,只是站在夏夕的身后,看起来像个敬职敬责的保镖。
*
虽然无头人的威胁解除,但为了避免触发其他的游戏惩罚,大家很有默契地依然保持着每天傍晚一小时的集合。
每晚的守夜人人选也依旧用抽签来决定。
就这样度过了五天的时间,大家确信无头人是真的不会再回来了。
但在城堡里的日子却并没有像李峰等人期望的那样,变得平安和顺利。
没有了无头人这个外在的威胁,玩家之间的内部矛盾反而越发突显了出来。
原本就互看不顺眼的玩家,开始频繁的发生争吵,偶尔还会有斗殴的情况。
而缺乏物资的玩家也从最开始的趁人不备偷取,转变为了明抢。
他们也不笨,选择明抢的对象都是那些看起来就弱小的玩家。
弱小玩家实力不济,被抢了甚至都不敢吭声,反抗还要挨顿打,他们只得拿自己的物资换取平安。
生活反而比无头人离开之前要混乱的多。
。
第120章 城堡里的无头人72
就这样等到第三十五天的时候,城堡里再次出现了玩家死亡的情况。
被杀的是瘦小男人,死相很惨,双眼凸出,嘴角流涎,脖子上有很深的淤痕,看起来像是被活活勒死的。
谁都知道,无头人早就离开了城堡,瘦小男人的死相也不是无头人的惯用手法,所以瘦小男人是被其他玩家杀死的。
而最有可能的凶手,就是瘦小男人的室友。
只有他,才能够做到完全不引起其他人的注意,并且让瘦小男人来不及防备。
这个事实所有玩家都心知肚明,但却没有人说出口。
大多数人都是事不关己的态度,压根儿不想管这样的闲事。
而夏夕知道,管了也没用,一个人想要作恶,总能找到办法。在大环境允许的情况下,是很难阻止的。
她没有救世主的心态,只想保护好自己和身边在乎的人。
其他人她管不了。
让很多人没有料到的是,杀人这件事一旦有了开头,后面就显得越发容易了起来。
有了第一个“榜样”,其他心怀不轨的玩家也变得胆大起来,为了得到物资,从抢夺变为了杀人。
他们很谨慎,挑选的都是实力弱小的玩家,像麦克、海伦娜、叶空青和夏夕这样的,没有玩家敢随便招惹。
夏夕对于这些事情的发展早有预料,但发展到现在这样恶劣的程度,还是让她感觉到人性的恶超出了她所理解的范围。
抢夺物资能够活下来就可以了,却偏偏要杀人。
无非是因为,杀人得到的物资更多,付出的代价却很少。
关于这一点,她是从麦克那里听到的。
玩家杀死玩家,死亡玩家的一半积分会归系统所有,另一半则给了凶手玩家,而死亡玩家储物格里的所有物品和道具,全都归凶手玩家。
如果死亡玩家开启的储物格数量比凶手玩家多,那么凶手玩家也会得到多出来的储物格。
这就是让玩家们起了贪念的根本原因。
不仅可以得到额外的积分,还能够得到一些不需要花费精力收集的物资,和一些不需要花费积分去购买的道具。
需要付出的只是对方的一半积分。
杀个人而已,很划算。
虽然能够被轻易杀掉的玩家,大多手里的物资、道具和积分都很少,但积少成多,谁也不会嫌弃白得到的东西少。
如果无头人的威胁还在,人人自危的情况下,根本没人有心情考虑这些。
但当外部环境变得安全之后,人的贪欲就有了可趁之机。
就在这样动荡的环境里等到第五十夜的那天,游戏里就剩下38个玩家还活着。
其中被无头人杀死的是37人,而后期被玩家杀死的有25人。
虽然最终活下来的人数比预想的要多很多,如果无头人还在,第五十天的时候,能够存活的玩家恐怕不会超过十个。
但被玩家杀掉了二十几个玩家,想想还真是讽刺。
“叶空青,”夏夕坐在床边,看着窗外的远处,清晨的第一缕阳光缓缓升起,预示着五十天的游戏即将结束,“这里真让人恶心。”