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楼主:一开始大家都以为,这个是毅力帝, 或者欧洲人,毕竟低级打造术还是有概率打造出紫装的,不过概率很小,大家当时还是更加倾向于这个哥们不会开服起就在疯狂练习打造术了吧。
楼主:结果万万没想到, 大家问了才知道,原来这个紫装是花了两万买了“幸运果实”打出来的!
下面很多跟帖的层主表示, 自己当时也在现场, 间接证实了楼主的话。
所以很快话题楼就转移到了“哪里去找这个人傻钱多的玩家”和“幸运果实真的值得吗”两个地方。
因为幸运果实的商品介绍只有一行:随机增加临时幸运值。
一看简介就知道, 是坑爹的东西。
随机就算了, 还是临时的,也就是说过期就没了。
又是一个一次性消耗物品!
不过又有人提出, 会不会是现在玩家等级都还低, 所以还不知道幸运值的作用, 说不定以后会出现和幸运值有关的任务吧?
一个策划看到这里,笑出声了:“哈哈这个玩家有眼光,还真说对了。”
确实,当初设计这个幸运果实的人早就安排好了它起作用的地方——在游戏后期某一些和运气有关的副本。
以及,打造高级神器的时候,增加幸运值确实有必要。
不过等后期,玩家们开拓了足够多的地图后,这个幸运果实其实可以在一个秘境里掉落的。
因为考虑到幸运果实的掉落概率很低,秘境也很难。
当初大家讨论这个点的时候,稍微有点担心不合理的难度会不会让玩家不开心,骂还是小事,有时候变态难度也会劝退玩家的。
当然,那个时候屠龙者工作室也没想到他们开服就是——
变态难度。
所以当初设计这个幸运果实的人,不甘心得意作品被砍或者被削减,突然灵机一动,大手一挥,把它挂进了充值商场。
标价:两万星币。
面对大家“你疯了吧”的震惊目光。
幸运果实设计者振振有词:“这样一来,一个价值两万的东西,在秘境掉落概率低一点,玩家们被虐的时候是不是就甘之如饴了一点?”
“毕竟,他们的努力可是价值两万块(狗头)”
其他人一时找不到反驳的理由:“……好像是这么一回事。”
……以上。
就是这个价值两万块的幸运果实出现在商城的前因后果了。
就连设计者也没想到,这个果子真的能卖出去,他还以为至少要等幸运果实真正的作用发挥后,那些不耐烦刷秘境的土豪才会购买的。
这个时候,跟着凑过来一起吃瓜的数据部的小方,突然迷惑道:“可是我刚才看了商城流水啊,还特意看了一眼这个离谱的幸运果实,根本就没人买过啊?”
不远处办公室唯一的忙人,天道系统设计者突然抬起头来,补充了一句。
“从概率上来说,其实幸运果实也可能流传到玩家手里,毕竟世界独立后,可能也会有幸运的NPC闯进秘境拿到幸运果实的,甚至秘境里的生物也有概率将幸运果实带出秘境的。”
说着一旁的另一个经常负责地图展示的小员工“啊”了一声,他将自己光脑上的放大地图投放在公屏上。
“还真的是!你们看这个秘境,最后一层守护BOSS都不见了,幸运果实树上是不是还有几个新摘的痕迹……”
注意到那边天道系统大佬看过来的眼神,小员工脸一红,小声道:“感觉有点恐怖,你们都不觉得奇怪吗?不仅这个副本,其他好多个副本的BOSS好像都不在原位……”
看清公屏上那个参天巨树上,因为茂密且层叠的树叶和果实,导致丝毫不起眼的几个新摘痕迹。
其他人:“……”
相比副本的异常,你也蛮恐怖的,到底是如何做到反应慢成这样,但又能心细如发成这样的?
不过对上天道系统大佬那双压迫力极强的眼睛后,大家都不敢当面吐槽出声。
也没在意小员工惊奇的点,毕竟他经常关注点清奇。
副本开启之前,副本BOSS们都会像真正的生物或者人一样过着自己的生活这一点,大家上机测试前,早就虚拟模拟过无数次了,都没有出现过问题。
虽然正式开服后,这些未来BOSS们的生活轨迹或多或少有些偏离原本设计好的轨迹,不过却都还在可控范围内。
毕竟这就是天道系统存在的原因。
等副本开启后,所有写进必然发生的程序中的事件,都会以某种方式发生的,如果有便宜,天道系统就是用来修正这个偏移意外的。
最重要的是——目前为止,游戏出现的问题全都是,某个任务环节的难度稍微变化、NPC克扣道具这种影响不大的BUG。
甚至都称不上BUG,因为自由生长本来就是这个游戏的特点之一。
从玩家们的反响来看,甚至还是正面的变异。
可以说,只要不影响游戏体验度和游戏世界崩溃,现在都不需要他们出手了。
可能是玩家反应太高,导致大家过于自信,以至于——工作室现在除了那个后知后觉的迟钝小员工凭借直觉感觉到一丝不对劲外,根本没有人意识到问题的严重性。
然而,等意识到的时候,已经来不及了。
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铁匠铺。