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而伊瓦克,有发展成信息时代的条件,并且在起步路上了。
在这个有着神奇魔法的世界,想要快速进入到信息时代绝不是难事。
有时候不仅仅需要强大的实力,也需要防范来自身后的刀子。
人生比戏剧还要狗血,往往能在不经意的地方给你撒上一盆。
往往,自己人的背叛才是最痛心的,也是最猝不及防的。
冯亨叹了一口气。
或许叶蒂大人能够掌握所有人,但人心易变。她太过仁慈,也太过不在意。魔法并不是万能的,不能完全的掌控人心,叶蒂大人也不会用这方式来治理伊瓦克。有时候,仅仅一瞬间,就能形成背叛。
现在的平民,并不是完全忠于叶蒂大人的。甚至他们脑子里都没有这个概念。
这,终究是不不安定的因素。
叶蒂大人没有考虑到的,就是需要他们这些贴心的小棉袄出场的时候了。
伊瓦克迟早会和帝国对立,在那一天到来之前,必须解决一切不安定因素。
冯亨注视着远方天际的余晖,不算高大的背影此时宛如松柏,笔直挺立。
作者有话要说:
【知识小课堂】
不刊之论:形容不能改动或不可磨灭的言论。刊:消除,修改。
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【拓展小课堂之舆论战(摘自百度百科)】
注1:舆论战的主要功能在于弘扬战争正义,争取民众支持;揭露对手,陷其于不仁不义之地;激发己方斗志,凝聚军心士气;削弱敌方斗志,分化瓦解敌军。舆论战的主体,既包括发动舆论战的国家和政治集团,也包括舆论战实施的作战队伍。舆论战的客体即舆论受众,指受到舆论战所影响的群体。
舆论战的作战方式,即精心调控媒体,策划、制造、筛选和传播信息,争取、控制、影响受众的信念、思想、心理等。舆论战的作战手段,既包括电视、广播、因特网、报刊等大众传播媒介实体,也包括这类传播媒介的高技术运用。
随着高新技术尤其是信息技术的发展,舆论可以迅速传播到世界各地,渗透到社会生活的各个角落,转化为影响和制约战争的重要因素。现代条件下的舆论战,是战争双方的政治战、精神战,能发挥出更加巨大的作用和威力。
2003年3月爆发的伊拉克战争是人类历史上第一次电视实况直播的战争,是战争史上舆论媒体参与最多的战争,也是敌对双方舆论战最激烈、持续时间较长、受众最广泛的战争,人们从中可以明显地看到舆论战的威力。
在信息化战争中,战争对大众传媒的依赖程度越来越高,舆论战已经被提升到战略层次。
现代战争更加重视精神和意志的征服,舆论战作为引导和调控大众传媒、摧垮敌人的政治信念、销蚀其对抗意志的一种重要手段,已逐步成为一种相对独立的作战活动。有效的舆论造势可以鼓舞民心,激励斗志,产生强大的凝聚力。舆论战已经成为信息时代赢得战争主动权的重要手段。
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【人物名字解读之阿瑞斯,玛尔斯】
阿瑞斯(希腊语:?rho;eta;?、英语:Ares),是古希腊神话中的战争之神,奥林匹斯十二主神之一,亦是众神之王宙斯和天后赫拉之子,被视为尚武精神的化身,罗马神话中与之对应的是玛尔斯(Mars)。
在奥林匹斯诸神中,阿瑞斯是战争、兵变、杀戮与□□之神。他被形容为嗜血成性的杀人魔王以及有防卫的城堡的征服者。他是力量与权力的象征,嗜杀、血腥,人类祸灾的化身。
玛尔斯(Mars),是罗马神话中的国土、战争、农业和春天之神,罗马十二主神之一。朱庇特与朱诺之子,贝娄娜之丈夫,维纳斯的情人,他是罗马军团崇拜的神明中最重要的一位,其重要程度仅次于朱庇特。对应希腊神话中的阿瑞斯。
玛尔斯的节日是在三月和十月。拉丁语的火星和英语的March正是源自玛尔斯。
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希腊和罗马这两个我一直搞不清,两边的神基本都有对应的,关系网也挺有趣,你们有兴趣可以百度看看。
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第40章
帝都佣兵协会。
这里是印斯约帝国最大的佣兵协会, 是座三层建筑,内部空间很大。一层是大厅,里面有桌椅可供休息交谈, 有一排可爱漂亮的小姐姐在前台服务,还有占据了一大片空间的任务栏。
任务栏有好几个, 根据任务难度不一依次摆放。第一个任务栏通常都是由新手, 也就是Lv5以下的佣兵成员接取。之后的任务栏都有着需要满足一定等级或者实力等级才能够接取上面任务的要求。
想接取任务可以去前台那里找漂亮小姐姐登记,确认是否能接取任务。等任务完成可以根据获取一定的评分, 然后积累的评分由协会这边评审,通过之后就能升级到更高的佣兵等级,等级越高所能接取的任务也就越高级,报酬也更加丰厚。
佣兵协会后面还有一栋建筑, 里面是专门建立的传送阵, 传送到其他地方非常方便,尤其是接到了需要到到偏远地区的任务时, 极为便利。