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席巴都能轻轻松松给糜稽十个亿,他赚得钱,完全现在就可以退休了,不过我们揍敌客也没有退休这一说法,我爷爷还在坚持“每日一杀”呢。
如果不是我爷爷喜欢快一点的任务,并不想搞追踪型的,这个任务估摸着就归他了。
不过席巴接这个任务,实际上也有基裘想要他接的原因在,因为涉及到她的老家,流星街。
任务目标是“情报屋”,雇佣的人是流星街的半数长老院的长老。
这还挺不可思议的,流星街会雇佣揍敌客就已经很不可思议了,还是长老院的院长。
这就要先从流星街的结构说起来。
虽然不了解流星街的人都会认为流星街是杂乱无章的,但实际上不是,有人的地方就会有阶级,流星街自然也无法免俗。
流星街被分为十三个区,区长对流星街拥有统治权,但完全是靠着实力上位,不管是武力或者智力,他们都能够压服他们区的人,这才会被选中成为区长。
而各个区的前任区长又组成了长老院,长老院才是流星街真正的统治阶级。
现在就相当于普通城市的领导层,不过一般的城市是由市长负责的,他们则是议会负责。
长老院对于流星街来讲也算是舶来词,以前是叫做“十三区长聚会”,听上去就没什么文化。
实际上也是,原本就是十三个团体吞并了流星街一大块区域,他们的首领想要一决胜负,来决定谁是流星街的王者,不过怎么打也分不出胜负,还差点被不如自己的团体摘了桃子,后来各个区长就干脆各退了一步,变成了十三个区长一起共分流星街这块蛋糕的现状。
而长老院则是当初分这个蛋糕的区长老了,一般来讲流星街的老人都会成为流星街的营养,被继任者打败,这样流星街才能永远焕发强大的活力。
但是当时的十三个区长不想去死,于是就提出了长老院的概念,当然其他人也有不愿意的,但是现任的区长愿意啊,他们毕竟未来也会成为长老。
在大家打了一架之后,前区长和现任区长赢了,长老院制度就留存下来了。
这两者的力量加起来就等同于流星街顶尖的力量了,不赢基本上是不可能的。
长老院制度也不是没有好处,现在的流星街的福利院制度也是在长老院的主持下定下来的。
以前的时候,婴儿生下了不想要就扔了,活不活得下来纯靠运气,而现在福利院会收集弃婴把他们养到六岁。
还有收集尸体的“收尸队”,原本的尸体就放着腐烂,或者莫名其妙失踪变成一道菜,有了“收尸队”,就降低了瘟疫还有疾病的产生,教堂负责火化,如果单纯埋在土里,也会有饿极的人挖出来啃。
各项措施升高了幼儿的存活率,流星街的人口增加了一倍有余。
当然不好的就是,长老院已经腐朽,立马都是喜欢保持现状的老人,觉得和十老头现在的合作没有什么问题,即使吃亏一点也无所谓,反正他们也没要求大家离开流星街。
为什么揍敌客连这些隐秘都知道,毕竟揍敌客的存在时间很长,情报人员也非常出色,甚至于流星街人自己都可能不记得了事情,揍敌客都知道。
比如说,流星街那块区域,在大概两百年前的时候,也算是一个人杰地灵,气候环境不错的地点,但运气不好,变成了暗黑大陆的生物入侵的一个前哨站。
当时为了对付暗黑大陆的生物,念能力者占主力,但是收效甚微,最后几乎无所不用其极。
念能力者引爆了核反应堆,那个时候核弹还是一个雏形,但是念能力者却可以充当里面的一个必要的催化条件,自己变成核弹,把方圆几万公顷的土地都移为荒漠。
不过和真正的核反应堆还是有点区别的,至少躲在地下的人都活着,辐射量也没那么大,原先辐射量最大的区域,就变成了废料排放区,我之前看到得穿着防护服捡垃圾的垃圾山就是。
流星街的地理位置就很热,少雨水,为了储存食物,大家都会挖巨大的地窖,也就正巧可以应对黑暗大陆的生物的入侵,原本的地窖进行了扩宽连接在一块就变成了地道,很深,有十米,地道还错综复杂,用来利用地理优势打地道战。
当时最后一战的时候,大家就躲在地道里面,震中的地方塌了,但边缘的地道都完好。
随着时间的偏移,原流星街的人死去,不知道为什么地道的消息没有传下来,现在的流星街人可能都不知道该怎么走,但一次偶尔的情况下揍敌客发现了,然后用了三十年的时间,掌握了一大半。
也不是所有人不知道,爱莎丽的培训班就是地下上课的,她把地道又改回了地窖,做成一个一个小教室。
这个不是关键,把话题掰回来。
当时黑暗大陆的生物被称为“恶魔”,流星街就变成了“恶魔之地”,里面的人变成受“诅咒”的家伙,变成了“恶魔之子”,大家都禁止与他们来往。
实际上也不允许他们离开流星街,荒漠太大了,就是天然的阻隔,周边的城市还请人加码,请佣兵,也就是念能力者,改变了附近的绿洲的走向,变成了一个迷宫。
没有地图根本很难走出去,这也是我用千里眼望过去的时候,感觉绿洲的位置不对劲的原因。