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“硬件项目重启,我支持。”说话的是邹海遥。
“这说不定是下一个风口。即使咱们不做,也已经有公司开始打起主意了,你们且看北鲲呢,庄超飞就差把‘我要找供应链’挂在脸上了。”
北鲲有做硬件的想法,俞汉广是从GHG那里得知的。据卫粒提供的小道消息,庄超飞一直在通过GHG打探工业界的人员流动情况;前几天卫粒和池斓去崇州出差拜访客户之际,竟然还在某个工业园偶遇了庄总。
虽然北鲲自诩和爱梦“相爱相杀”,但包括孟艾在内,几位高管从未刻意盯着对家。他总觉得,邹海遥对北鲲的关注,密切得有些过分。
他不动声色地附和邹海遥道:“老邹说得没错,如果全行业都开始追风口了,那就不是跳进去的好时候。这一行,怎么说呢,当你知道该往何处跑的时候,往往这条路上已经没了你的位置。”
“我们不能被动地参与内卷,而是要有自己的壁垒——首先,这项壁垒有市场;其次,这个市场能被验证。只是,老俞,”邹海遥点头,把他喊回了神,“纯做硬件,以后免不了要和北鲲、甚至更多家硬碰硬,这一点,我们得好好踅摸踅摸。或者硬件加游戏,或者硬件加些别的,甭和他们刚。”
“短兵相接虽然可以,但总归伤元气。”
俞汉广纯黑的瞳仁一亮:“咱们俩想一块去了。”
“我打算尝试新领域,做游戏+硬件+医疗。”
这下全会议室的人,都惊成了伸长脖颈的鸵鸟。
激光笔终于把可研报告翻到了重要的一部分:
【暴露疗法】。
俞汉广突然将屏幕切到一段游戏录屏上。
屏幕中是个不算精致的demo——大概是因为赶工,主角人物只有一套发型和皮肤——一个可爱的小姑娘因为学业压力,吃什么吐什么,可画面中的书房里堆满了书本试卷课间PPT,她随之逃到客厅,餐桌上放了一桌子的珍馐美馔。
很快,屏幕转场为暴雨滂沱的室外,一辆火车在山脚下侧翻,火车内的人们惊呼奔走,间或有人被撞在地上,额头渗出鲜血。
接着是烽火连天的异国战场,失去亲人的外国小男孩,陪着久病卧床父亲的儿子……
素材虽然时间不长,但都做得十分逼真。
按照他最初的设想,作为公司游戏产品的补充,头显套装可以和游戏共同售卖。
在哪儿跌到就在哪儿爬起来。
日后若是能谈下一些不错的小工作室,也可以联手,将对方的游戏包接入。正好如今出海业务欣欣向荣,把硬件开拓到消费力不那么高的海外市场,也不是不可能。
江湖日新。
可就在他前几天遇见了孟探骊和成琎大师兄之际,想法改变了。
不,在他遇到乌顿死去的孩子、火车翻车事故中那位有心理阴影的小朋友、“咱妈”卢云、【先肝为敬】项目组之际。
在他遇到卫波之际。
父亲俞乔,老板孟艾,前老板万敏哲,甚至杨烨……
无数的远方,无数的人们,都有痛苦。
这痛苦离他很近又很远,都与他有关。
他调回【暴露疗法】的可研报告,在屏幕上划线:“暴露疗法基于情绪加工理论,分为实景暴露和想象暴露,让患者想象或直接进入最恐怖、焦虑的情境中,以迅速校正病人对恐怖、焦虑刺激的错误认识,并消除由这种刺激引发的习惯性恐怖、焦虑反应——说人话就是,暴露疗法针对的是用户日常生活中的痛苦。”
痛苦。
长久以来,游戏这类产品,锦上添花的作用,总是大于雪中送炭。
“乐”是它的固有属性。人们将它看成“快乐源泉”,甚至给予“治愈”的定义。相较于一般游戏,VR游戏有着更明显的特点——栩栩如生的画面和身临其境的场景提供了某种出口,让玩家获得短暂的幻梦,暂时忘记现实的压抑痛苦。
长久以来,却很少有人想过,要撕开这层温柔的面纱。
孟艾身子向后,靠在椅子上:“和痛苦有什么关系?”
俞汉广答:“之所以探索痛苦,是为了接近游戏更多的可能。”
早在做《你的99个故事》之时,他和卫波就划定了“痛苦”的主题。如今想来,这份“痛苦”,似乎预知了他这一路来的弯绕,似乎早已在合适的地方静候他的到来。
立项会要频繁投屏,因而今天会议室窗帘拉得很紧;只是不知是哪位项目经理走的时候蹭到了,一丝阳光从缝隙中照进,恰巧落在孟艾的侧脸上,也撕开了会议室的昏暗。
俞汉广看着这道光束,决定赌一把。
他知道孟艾因成璐意外丧生而产生的心结,于是道:“很多人面对痛苦的方式,就像面对没电的电动爹一样,只能眼睁睁地看着它停在路边,找不到也不想找充电桩。”
锥心痛也好,刻骨恨也罢,总归要直视。
果不其然,孟艾头微动了两下。
见孟艾有所表示,俞汉广将众人视线引回大屏:“我们收集医疗案例,做成治疗用的游戏——VR提供治疗场景支持,医疗提供治疗内容支撑,头显硬件作为辅助,串起整个治疗解决方案,形成闭环。”
“比如说,一位患者因为父母望女成凤,压力过大得了厌食症,我们可以根据其在心理医生处的治疗,制作让她觉得焦虑、惊恐的适配场景,场景可以是通用型,也可以接受私人订制。这么做的目的,是让患者直面自己曾经的噩梦,例如学业困难、考试失败、甚至休学退学等等,从而达到治愈作用。”