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分卷阅读306

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    三号营地北部跟派南,二圈的缩小方向基本奠定了本场比赛的位置。
    七分钟的时候,地图上大部分战队都在往圈内方向赶来,WG开局跳在一号营地,搜完一波,开车过高架桥前往的方向就是三号营地,不用跑圈,就在圈里面。
    进圈途中就没有最开始那么和平,枪声四起。
    跟WG碰头的是AD,双方交火,没有很持久,明显WG不想在北边纠缠,拿到一颗人头,AD撤退,就没有再追下去。
    这点让直播间观众看得有点意外。
    “WG果然变了,这要是放上半年,到手的人头能让它飞?”
    “别急别急,咱们慢慢看嘛,老阵容又不是不会。”
    这些言论不占主导,后面二圈三圈缩完,安全区都集中在三号营地这边,再看WG所在的位置,恍然大悟。
    “我就知道!这个地方真是打游击战的风水宝地啊,哈哈哈哈哈哈。”
    “刚才那几波都是佯攻,把这边的队伍都诈走了。”
    地形环境优势,再加上white狙击之眼的雨林限定增幅,不管是玩套路还是正面刚完全没问题。
    后期的大乱斗也证明了这点,新打法套路不同,但战绩一点都不拉跨,给昨天说WG不行的黑粉们一记响亮的耳光。
    WG在决赛圈熬到最后,成功吃鸡,主镜头后面切到内场郝元洲所在的位置上。
    “啊啊啊啊啊啊啊啊!”
    “什么叫惊喜?!这踏马就叫惊喜!呜呜呜呜呜。”
    “州州的手恢复的怎样了呀,这镜头也看不出来啊。”
    直播间在郝元洲镜头出现之后,弹幕出奇的统一。
    现场也是有转播屏出现的,坐在内场的本人很快觉察到,跟镜头对上视线,给了一个安抚的微笑。
    困难更能增长归属感,有相当一部分WG粉丝都是刚开始接触电竞圈子,他们从去年看着WG进入世界赛,拿到世界冠军,再到上半年的征程,以及亚太地区赛,大起大落都经历过。
    看到这一幕的感触比其他观众更深。
    第一场WG的表现虽说没有特别强硬,可大家都看得出来是新阵容的特点,进攻性削减弥补了运营的短板。
    第二场开始,随机的地图是沙漠。
    中下航线,上一把从城市赛制打上来的战队PE、HD是跟WG交过手,因为是大乱斗,对比不是很明显。
    感受最直观的还是这两队的参赛选手。
    从右往左的中下航线,跳点战队在一圈刷出来搜得差不多,安全区刷在中间,对场上战队来说没什么影响。
    照常进圈,二圈往坐上切了一下,圈内左上的地势丘陵山坡占地面积很大,周围还有环山公路。
    喻白这把走的就是左上圈,碰到原本就在这边的LKG车队,行驶途中双方打得都很保守。
    结果进圈的4K、GOW误打误撞的加入其中,坠在后面,谁都没有停下来的打算。
    这画面让看全地图的观众一时间不知道说什么好,直到二圈缩圈结束,最后面坠着ETC达到整活巅峰。
    “卧槽卧槽卧槽,确定不是在搞盘山公路飙车赛?”
    “ETC都出来了,mad笑死我了。”
    “我宣布老司机飙车大赛现在开始!”
    从这几队的前后来看,直播间的弹幕说的也没错。
    后面车队打前面的,尾部的ETC和最前面的LKG交手,这不是闭环是什么?!
    他们自己还整出来一套渐变的战术圈,闭环制衡,谁都不敢停下来了。
    枪声之下,自然有掉人情况,这让从右上进来爬在对面丘陵石头上的TK愣住了,他们先狙谁?
    作者有话说:
    TK:[好多人啊.周迅.jpg]
    ps:晚上还有更新~
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    第152章 晋江独家发表
    懵逼的不止TK, 还有LM,这两家进圈方向都非常隐蔽,蹲在这边不就是想找一队倒霉蛋刷刷战绩。
    结果枪都架好了, 开镜一看,低下都整成飙车现场,好家伙枪线密集的程度, 一时间不知道该打谁好。
    就这种情况,一旦开枪,肯定会暴露位置, 必须要一击脱离,被缠上就麻烦了,可现在看着下面几队选手的身影, 这能包圆?
    说不定这边开枪, 下面的格局被打破,调转枪头往他们这边来, 那才叫偷鸡不成蚀把米。
    双方在不知道还有对方存在的情况下,最终还是决定冒险拼一把, 飙车的车队都是明晃晃的人头, 诱惑太大,富贵险中求。
    于是两处不同方向的火力, 前后扫射下面飙车车队,坠在最后面的ETC最先减员, 随即引起连锁反应,距离山石掩体近的就下车,附近没有掩体的就下车, 用载具摆车阵。
    “哈哈哈哈哈哈哈咱就是说上帝视角爽得一批。”
    “下面车队违规飙车, 现在由沙漠警察TK小队和LM小队进行制裁!”
    “WG&LKG&4K&GOW&ETC:飙车一时爽, 飙后火葬场。”
    直播间里面飞速刷的弹幕,算是本场开始的一次高/潮,要说其中参战成员的操作挺中规中矩的,无奈前后的转折太过抓马,导播切的镜头恰到好处,看直播的观众整活因子一下子被挑起来。
    天秀操作,精彩瞬间这些也不是场场都能出现的,毕竟物以稀为贵嘛。
    因此比赛的好玩程度跟造梗整活有着非常密切的关联。
    这场群架战圈附近没有房屋,几乎都是高高低低的丘陵山地。
    三圈刷的同心,进到圈内的战队基本不用转移,此时场上还有12支队伍,38名参赛选手。
    第二场因为环山大飙车的原因,比上一场团战节奏打得快得多。
    做好心理准备的TK跟LM,还想着打一波捞完人头就撤,谁知道开枪之后发现另一边同样蹲着一队。
    双方都很惊喜,两队站在绝佳高位的战队围人,效果绝对不是1+1=2。
    至于被围的战队之间还在相互防备,内外混战的同时作为最大威胁的WG,再次神隐。
    左上角的系统消息一直在提示击倒击杀,这种情况下之前想的再好的应对措施,都
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