提示:担心找不到本站?在百度搜索 新御书屋 | 也可以直接 收藏本站

分卷阅读279

      /p
    /p
    人物技能,好比跟后面那个可疑男走就是水之呼吸,坚持上山可以选雷之呼吸,除此之外不同支线还有各种各样不同的呼吸法技能。这个游戏的精髓在于获得人物技能后的联网模式。联网模式会进入新地图,很多玩家在线走剧情。你可以选择自由组合模式,也可以选择所有NPC非真人扮演模式。RPG剧情过程中可以打怪升级,以及跟RPG地图的特殊NPC互动。
    这里有趣的点在于NPC模式下好感度高的角色,你很高概率在RPG地图下遭遇。而RPG地图下遭遇到的NPC,如果组队次数多配合度较高,也会在日常剧情出现立绘。
    哦呵!这是把可攻略角色分散到了RPG跟日常里啊,难怪这么多人乐此不彼,集邮达人恐怕就忍不住上去肝了!而且跟你一起参加了RPG冒险的队友在日常成为你好友,能看到对方立绘甚至能解锁不同穿着——听着都觉得肝在嗷嗷待哺!
    结果查攻略就一小时过去了,今天一小时的游戏时间用光。
    悟子纠结,他还没开始玩呢!不行,这不算,他不了解这个游戏所以花掉的时间长,如果他了解了,之后是不会这么久的。
    六道悟子默默又给自己加了一小时游戏时间,心想着下次把这一小时补回来。之后他按照攻略一路走剧情,至于剧情内容,抱歉,他没仔细看,时间不够嘛。他一路按照攻略112211下去然后SKIP,终于走到开启技能的位置。几个呼吸法看起来都不错,最终他选择雷之呼吸——这个看起来比较帅,而且是速度系,要知道天下武功,无快不攻。
    之后终于进入联网模式可以走地图还有战斗了,RPG下悟子有些茫然,网上RPG模式的攻略很少,因为每个选项都会引发不同剧情跟技能加点,再加上很多网友参与,太过开放,你就算完全参照,也可能遇到不同傻X网友经历完全不同。
    悟子想了想,他觉得自己不能拼人品,靠人品匹配玩家他这辈子通不了关。他联系上之前游戏展会认识的粉毛,那个叫虎杖悠仁的,邀请对方入坑跟自己一起来RPG。
    虎杖性格很好,说自己早听说这款游戏,但由于好多人说是什么加好感度的他一直没玩,听悟子这么形容好像是一款RPG,那他也照着攻略赶紧SKIP到可以RPG的位置,两人组队一起打。
    悟子没想着安利伏黑惠跟麻由美,就是觉得他俩不太像喜欢玩的样子。哪想到虎杖觉得RPG的话人多点好玩,就安利了伏黑惠——那天他俩也交换了号码——伏黑惠一听前期要做选项加好感,就拜托麻由美替他打前期。麻由美正好对RPG类也不是太感兴趣,女孩子当然更喜欢立绘换装养崽乐趣,于是同意了。
    结果本来不感兴趣的两面宿傩听说伏黑惠要玩,硬是让麻由美给他也开了个号。自从上次游戏展,宿傩大人似乎也感受跟伏黑惠一起打游戏的魅力,这让麻由美内心大为震撼。
    当然这些悟子都不知道,他的固定队友是虎杖,师徒系统开了之后也随便带了几个网友,之后上地图依然是打打打,基本跟他们测试时候干的没两样。剧情是什么,SKIP掉,遇到选项稍微认真考虑下,把技能搭配整好。打怪升级真爽,为了能获得强大的同伴,悟子无师自通哪种选项更加分,很快开了好几个立绘,把这些厉害的NPC都加成队友然后去打怪。他玩的超爽,觉得自己蛮强的时候——NPC们自己突然打起来了?
    悟子:“啊?”
    一些NPC拒绝跟其他NPC一起共同作战,导致悟子本来常用的搭配队形不能用。
    悟子:“悠仁,这是怎么回事?为什么会这样!”
    虎杖:“悟子你是不是开了太多路线?有些路线是冲突的啊!而且好感度要尽量往亲情选项开,如果开的是恋情选项,NPC技能会很厉害,但有唯一性不允许你跟其他NPC一起组队,否则会吵架掉好感,战斗力也会下降。”
    悟子:“游戏策划简直有毛病!一款RPG干嘛这么真情实感!”
    虎杖:“额,我记得这个游戏本来的目的是攻略角色来着。”
    悟子:“……。”
    他攻略角色是为了打怪啊,当然,立绘也很好看,但他女儿不仅有立绘还能换装,要比那些NPC好看多了。真是的,为什么不能同时多开几个NPC,这款游戏有毒。
    悟子在骂骂咧咧,从不逛论坛的他不知道一个帖子在游戏论坛已经火了。
    818我那海王师傅要命的修罗场!
    第181章 偷家流打法
    如你所知, 不是所有人都跟悟子一样光顾着打对战,还是很多人玩剧情流的,这款游戏本来就是以感情交互模式为主, 多数被吸引来的人都是为了剧情。光想玩格斗对抗类游戏,魔兽LOL不有趣吗?吃鸡它不香吗?为什么要来玩PPT?
    这款游戏最大特点是除了常规攻略游戏跟对战外, 还带点沙盒属性,其他网友介入也能影响剧情, 这点让大家乐此不彼。
    除了组队之外,师徒系统就是一大卖点。组队为了刷等级, 肯定是要跟技术流的一起玩, 其实对于一款攻略游戏来说,这种匹配没意思的很,对于攻略角色跟引人入坑没太大帮助。
    师徒系统就不一样了, 除了共同对战这个常规作用之外,师徒系统允许你介入对方的日常!等同你跟陌生人以及他们相关的NPC有了互动!就像悟子开的是雷之呼吸法, 跟他常规互动的NPC除了鬼杀队的几个呼吸法顶梁柱之外, 主要是雷之呼吸法相关NPC, 跟别的呼吸法NPC没太多互动。
    但如果你徒弟正好是水之呼吸法,有几个水之呼吸法的NPC跟你徒弟互动, 自然你跟这些NPC等同有了关系, 也能互动了。
    悟子的亲女儿人物设定,是选择雷之呼吸法的传承者,非常肝的他技能全部都加到最高,雷之呼吸其实是众呼吸法里最难开全的, 它的特性是, 雷之呼吸的第一型非常强大, 其他几型全都是第一型的拓展跟完善。在初期, 你可以选开雷一,或者开二到六型。没错,一之型开启的点数,几乎是二到六型的总和!
    一般人初期会选择雷一,到很中后期才能从二到六慢慢开。这个游戏是越到后期积累同样点数浪费的经验值越高。毕竟常规来讲,你开一个最快速攻击力强大的技能,要比一些繁杂看起来攻击力小很多的技能有用,尤其是在前期的时候一个主攻技能很重要。
    但悟子跟正常人不一样,他觉得反正早晚都开,顺序无所谓,那开二到六可是有五个技能,打法更多样化,于是他是跟别人反着开的。
    关键是,他真的还能
    /p
    /p -