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”
“这样好了。”道恩想了想,按照乔治的嘱托,把克莱尔带到CG部门。
工业光魔是那种风格很明亮的美国公司,办公场地大而开阔,可以带宠物上班,运动休闲区里品种丰富,整栋楼里到处是CG模型和手绘,以及穿着简单神采飞扬的年轻艺术家。克莱尔都能感受到很纯粹的气息,就是青春、电影和梦想。
道恩对公司的事很熟,这也是乔治让他来解说的原因。正好看见每个工作台上的电脑,他边走边对克莱尔解释说:“乔治觉得那些费用昂贵的IT基础设施已经过时了,甚至影响到了作品的产出,于是和戴尔公司建立了合作,采购了超过200台的戴尔工作站、服务器等,通过改造其现有的数据中心,戴尔帮助他们提升了镜头制作效率以及夜间渲染工作时长。工作室每周能制作的镜头数是原有的五倍多,而且每晚的渲染工作时长也提升了近四倍。”
在几年前,工作室每年能提供给客户的镜头数不超过200个,与戴尔合作以后,工作室每年可以制作1000个拍摄镜头。
原先每只狼身上的毛发只有200万根,用了戴尔的工作站以后,每只狼身上的毛发多达1000万根。
他走到讲台上,然后打开ppt,打开一张模型图给克莱尔看:
“这是角色彩色玻璃人的手绘。”
道恩继续说:“如果做成了,这将是影史上第一次的彩色人物电脑制作特效。”
“你知道吧!1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。”
“我们在《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。”
“《侏罗纪公园》里,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。”
道恩有些骄傲。这就是ILM。这就是工业光魔。
真实皮肤和动作质感的角色?克莱尔很感兴趣。
道恩又换了一张图,这是一张星战的剧照,说:“而《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们能一下子觉得很有亲近感和亲临感。”
雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
道恩喝了一口水,因为星战他也参与了,说:“这次还召集了1650人共同进行打造星战。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机制造的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。”
道恩不断地切换着屏幕上的图,特效壮阔得让人眼花缭乱。
道恩和克莱尔解释了一下原理:“看这两幅图,一幅是实拍场景,一幅是电影中呈现出的场景。其实拍的是一条普通的街道,但通过数字绘景,就可以添加很多科幻元素在里面,比如横在空中的高架桥,远处耸立的未来派高楼等等。”
然后又聊到传感器:“衣服装着传感器这种表演要求演员有极其丰富的想象力,他们往往是套进紧身连衣裤中,衣服外面埋有不少传感器,然后演出自己扮演的角色,经过数据传输后,电脑再进行后期加工。未来世界的街道都是画出来的。”
就像是现在,有很多全球畅销的电影哪怕在十年前都是拍不了的,比如《复仇者联盟》、《返老还童》和《少年派》,剧本再精彩也只能关在studios抽屉里落灰。正是视觉特效承载了人类的想像力,扩大了电影的边界。
道恩说得很好。详细又易懂。
这时克莱尔却仿佛想到了什么,突然说:“等等。”
道恩停下来放ppt的手,问:“怎么了?”
克莱尔喊停了他,真实有质感的皮肤,未来的街道,传感器特效,科幻元素,飞行器。
想到了一些东西。
她越来越激动。
肾上腺素有些飙升,蓝眼睛里显露出一些莫名的憧憬。
“那我们
可不可以
拍那个?”
道恩看她有些不正常,有些奇怪地问:“哪个?”
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此时此刻,大洋彼岸的某国,佐藤像之前的每一天一样加班到很晚,之后只能选择坐末班电车回家。
他脱下西装后,把衣服挂到柜子里,到客