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第1410章

      “我靠,难道……这是真的?”
    李余忍不住问道。
    “啊?嘉年华确实是真的……请小心别摔倒。”
    门口,引导的工作人员懵了懵,然后下意识回了一句,并含蓄地提醒李余注意脚下。
    李余回过神来,这才发现自己已经检票入场了,并且还下意识问了工作人员。
    他歉意一笑,然后收起手机,稍稍加快了脚步,不影响后面的人。
    同时觉得……刹那天地宽。
    然后。
    走了没两步。
    他就看到了今天见面会的安排以及宣传图。
    【古典和新潮】
    灰白两色互相对立。
    而灰白两色不同的区域。
    分别放置着八位机时代最有代表性的古早主机,以及新时代最具代表性的双摇杆游戏手柄。
    看到这个宣传图。
    几乎瞬间。
    李广生就被勾起了浓厚的兴趣。
    他看了眼时间安排表。
    上午会有两款新游戏,分别是《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
    下午同样会有两款新游戏,分别是《胡闹厨房》以及《黎明杀机》。
    全都是他从来没有听说过的游戏名。
    这意味着。
    这都是新游戏。
    竟然足足有四款新游戏!
    四款新游戏,再加上那吸睛的宣传图以及标语……期待感一下子就起来了。
    当然。
    还有个更重要的原因。
    那就是这‘古典和新潮’的宣传方式,忽然让他想起了林瑶。
    另外,林木嘉年华的诚意跟往年相比,真的丝毫不减,内心深处又对新游戏很期待……
    总之。
    这一切的一切,都让李余觉得,刚刚看到的那条帖子的可信度越发高了。
    人就是这样。
    当事情还有转机的时候,总是倾向于相信自己相信的……
    很快。
    嘉年华第二天第一场见面会。
    便召开了。
    座无虚席。
    昨天开幕式多少人,今天这场见面会就来了多少人。
    入场门。
    钟修再次偷偷探头看了眼。
    当看到玩家们交头接耳,并没有暴动,还算开心。
    他缓缓打了个问号,然后摸了摸自己的头发……觉得悬了。
    但他依旧不敢置信。
    这不至于啊……
    但留给他思考的时间并不多。
    很快。
    预定的时间就到了。
    钟修只能缩回头去,让出位置,同时轻轻抚摸起了自己仅剩下不多的头发……
    另一边。
    西汉工作室的张天深吸口气,然后迈出第一步,慢慢走向了舞台,走到了聚光灯下。
    他的身影一出现。
    巨大的欢呼,便骤然爆发了。
    第一次享受如此待遇的他,身躯肉眼可见地僵了僵。
    还好,玩家欢呼的时间足够长,给了他足够的反应时间。
    终于。
    他缓过来了。
    “大家好。”
    “或许大家第一次见我,那我先自我介绍一下好了。”
    “我是林木工作室下属第一方工作室西汉工作室的负责人,名叫张天。”
    “这次,将由我来为大家介绍我们林木工作室的新游戏。”
    张天紧张地抿了抿嘴唇,一边说,一边不着痕迹地握拳。
    同时,他说起了早就准备好的玩笑话,调剂了一下气氛:“希望我不会搞砸,不然第一次上台就要林瑶救场,那也太丢人了……”
    他这话一说出口。
    效果的确好。
    林瑶这个名字一说出口。
    玩家立刻就爆发出了比刚刚他出场还要猛烈的欢呼……
    张天一下子就没那么紧张了。
    他看着台下全都抬起头来的观众,再次深吸口气,道:“那么,就让我来为你们介绍一下我们新游戏吧……不过在这之前,我想问一下各位。”
    “你们记忆中的横版过关游戏,有哪一些?”
    “……”
    台下。
    观众们听到这个问题,纷纷露出了感兴趣的表情,不少人真的开始认真回想了起来。
    “我相信有不少,《猫之城》,《阈值》,《帆船逃生》,《魔头》……”
    台下。
    张天不等观众回答,就开始自顾自的说起了在这个世界赫赫有名的横版过关游戏。
    “这些游戏我们在小时候,或多或少都听说过,哪怕没有主机,大家也都在街机上玩过。”
    “因为横版过关是个相当古老的游戏类型,因为时代技术限制,这也是当时最热门的游戏类型之一。”
    “但是最近几年,这样的游戏却越来越少了,甚至都要完全消失了。”
    “一方面是因为3d技术的兴起,一方面则是因为整体上街机游戏市场的萎缩,使得不少老牌街机游戏公司纷纷衰弱。”
    “当然,还有一个更重要的原因,那就是……或许是曾经繁荣了太久,游戏制作者们已经思维枯竭了,在这个领域,难以再拿出一些太新的东西。”
    “整体的裹步不前,又恰逢3d技术兴起,这或许就是横版过关游戏衰弱的原因。”
    “我甚至都已经完全不玩这类游戏了。”
    张天笑了笑,随着时间推移,越来越自信了:“所以,当林瑶说要做一款横版过关游戏,或者更准确地说,做一款横版过关传统风格的2d动作冒险游戏时,我真的很不敢置信。”