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第398章

      费尔兹规则是开局8秒后昼夜转换。
    “虽然sh好运没人刷在花房附近,不过等天一黑,丘利尔这个移速,加上夜间图的buff,去活塔或者大拒马,排点还是很快的。”
    “大拒马还是盗墓贼,得趁着雾气掩护,赶紧跑远,夜间从花房往大拒马看,有可能‘穿模’透视到人类影子。”雁单亭
    小屏展现着盗墓贼的一举一动;
    哪怕几步之外是1号机,阿布没贪,第一时间往西直走。
    一大片被火烧过的断壁残垣,是费尔兹的废墟区。
    主视角锁定丘利尔。
    是一位御姐型的美丽少妇。
    她神色凄婉,黑漆漆的双目,失神如盲人一般,不停、不停流着眼泪;
    黑袍笼罩全身,风吹起了衣角,隐隐约约透着暗红,如血浸透一般。
    当她走动,露出一双沾血的赤脚……竟是逆生的,即膝盖、腿脚,跟正常人是反向的。
    逆生的双腿不影响走路。
    丘利尔之所以吃香,一方面就在于移速,在所有监管者角色里名列前几。
    雾霾中,一身黑的屠夫行动如一阵烟,很快越过玫瑰园。
    天,黑了。
    刷在活塔的是班迪思。
    小小一只。
    按照游戏里的尺寸,或许不到一尺高。
    长相很q,红鼻子大眼睛,戴着尖尖的宽檐帽,让人立马联想到“小精灵”。
    确实是小精灵,调皮的、捣蛋的,甚至邪恶的。
    “这么看起来真可爱,不愧是新晋最萌求生者。”
    “萌到屠夫玩家都舍不得杀了是吧?”
    “别提……班迪思长得有多萌,实际上就有多烦。监管者哪里舍不得杀啊,那么丁点大,找也不好找,技能还容易放空。最近排位,好多场四杀变三杀、三杀变平局,就因为有班迪思在。”
    “所以上半场茉莉很英明,看人类没抢班迪思,立马给ban了。”
    “不提班迪思技能好坏,尤加利触手操作本来要求就高,抓班迪思确实太难了。”
    小小只的人类,站在活塔楼梯,甚至不用特意蹲啊苟的,栏杆就几乎能挡住他全身。
    然而,隐少没选择苟。
    本来靠近塔顶的他,嗒嗒嗒地踏着楼梯,没直接从破栏杆缺口跳走捷径。
    走地下楼;
    拍掉活塔的短板板子;
    再翻板,冲向后窗,翻窗……
    往四号桥奔去;
    路过河岸一板区,拍板、翻板。
    继续冲。
    上桥,绕到河对岸,跑桑林。
    可以看出,小精灵原本移速、交互是显而易见地慢;
    等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。
    “噗,真是小儿多动症。”
    “不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”
    “一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”
    “没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”
    “而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”
    “血薄……往好的说,摸血贼快。”
    “这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”
    “毕竟都来自魔法世界嘛。”
    不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、
    班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。
    所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。
    包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。
    班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;
    有活力,才激活其技能——
    “精灵古怪”,和“古怪精灵”。
    活力充足,班迪思修机效率110%;
    没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。
    哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。
    丘利尔追出桑林;
    小精灵上到紫藤花架。
    “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”
    “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”
    “我也明白他的打算,问题是zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”
    “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及ob。”
    “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”
    “不慌!丘利尔没追了!”
    显然,k屠察也觉到隐少的“险恶用心”;
    或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……zoey扭头朝小湖畔去了;
    8号机也有人在修。
    是德鲁伊!
    “追德鲁伊也可。”
    “德鲁伊算是这个阵容突破口。”
    “小湖畔……有些空啊,不好遛。”
    “游二嗅觉灵,往后山转了。”
    后山其实就是个带“悬崖”的土坡;