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第58章

      然后三个刺客让风筝充当陪练进行破甲的教学,风筝放很多水的情况下,鬼舞和上弦月也能打出破甲,不过这个水平欺负随风飘散那种0速度的龟壳流应该够了,几个近战热火朝天的战意也感染了天之灵羽水涟漪,她提出和姬空影切磋一下。
    姬空影当然不会拒绝这点小要求。雪影沉浮一开始不信她站治疗位,在几人切磋期间帮她们回血的时候完全地信服了,于是又好奇她有多少攻击力,这或许也是水涟漪想和她切磋一下的原因之一。
    战斗开始之后,水涟漪觉得自己脑子可能进了水才作为法师提出和毒奶切磋,但是她更不可能去挑战那边三个近战。虽然说浮雪阁没几个毒灵者,但是这其实是一个常识性的问题,水涟漪作为天之灵羽是只有法术伤害没有物理伤害的法师,而毒灵者,不管怎么分配灵力精神,反正法防总不会太低的。
    浮雪阁整体是治疗过剩,输出职业地位比较高,只要专心输出别的什么都不用管。因此水涟漪不需要像桃之妖一样把治疗技能学全、有事没事补个治疗位什么的。那么一边有补给另一边没有,姬空影哪怕不躲技能站桩和她对刷,水涟漪也不见得能刷过姬空影。何况姬空影并不是个站桩的。她一边自己跑位一边根据两边的位移和相对速度在把法术技能放的到处都是,两人距离足够近的时候甚至还用法杖敲了水涟漪两下。最终结果,姬空影胜,消耗20%蓝,没有用治疗技能但满血,因为攻击附带吸血。
    水涟漪摆了摆手: “我这个天法实在是当得太丢人了,你们帮都是这种妖孽吗?”
    姬空影抿嘴笑笑,商业互吹地说: “只是我俩比较爱好pvp,月华峰毕竟人少。你们能带起来浮雪阁那么大一个帮派也是很厉害的,如果有战斗练习的需求直接找我们就好了。”
    两伙人最终是不打不相识,比起谈交易关系好了不止一个级别。最后是雪影沉浮说她们还要再去组织一次山林之秘副本,一行人才恋恋不舍地离开了竞技场。
    39 ? 轻功来临
    这个周末没有发生什么大事,大家都铆足了劲儿升级和赚钱,并且巧妙地回避了和龙行天下在野外发生冲突。
    桃之妖成功以极高的报酬把只在天阑谷不在月华峰的几个人诱惑去了25级练级区扫荡苎麻,经过她的调研,和黄色矿石一样,一共存在27个刷新苎麻的位置,每个整点刷新9个点,同时取消先前没被挖完的,桃之妖给她们布置的第一任务是不要被附近练级的人发现这是在干嘛。如果要满足这个要求,有7个刷新点非常安全,而剩下的都离练级区过近,只能见机行事。这样一天下来可以回收的苎麻数量也不少,按进度推算灼华的技能很快就能升到中级。
    青蓝推测山林之秘副本额外标注的“建议玩家达到45级再挑战”应该是有潜台词的,45级的时候能够学习第二个关键的职业技能。这是在选择职业的时候npc就会告诉玩家的。目前来看每个职业技能的强度都远超通用技能,因此不出意外的话装配上新技能的玩家应该能用正常的手段打过花妖。
    各大帮派不知道是不是达成共识,都说只在下次常规更新之前需求解药,看来是估计了一个星期能够让主力成员达到45级。解药能赚这一茬大家已经很满意,青蓝也期待45级,因为她现在已经知道会有新的经验副本。
    终于各方期盼着迎来了周一的常规更新,这一次出现了不少大动作。一个是帮派pvp更新了结盟系统和团队演习,并且同步开放了帮派挑战里的团队对战,团队演习有固定的三种地图,对应的人数上限分别是10,15和20人,每周轮流进行,一个帮派可以报名不止一个团。
    第二个重要更新则是官网提前很久就开始宣传、但直到现在才放出来的——轻功系统。
    之所以拖这么久,官方声称是为了给玩家足够的时间熟悉和区分全息游戏和现实世界的区别,不要在现实中尝试飞檐走壁之类的危险动作。目前来看,全息游戏的体感和现实世界区别还是挺大的,但是会不会有人作死也很难说。
    当玩家的人物等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。
    这次更新的速度极快,看来确实是早就做好的内容,而不是临近ddl才赶工糊弄玩家。
    青蓝上线之后第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并没有什么区别。她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属性面板。
    人物:青黛靛蓝 等级:44级
    门派:天阑谷(掌门)门派被动:敏捷成长+0.15
    生命:2060/2060 法力:1456/1456
    物伤:756 体质:54(0.75+0)
    物防:94 灵力:89(0.75+0)
    法伤:67 力量:171(1.25+0)
    法防:189 精神:76(1.00+0)
    速度:317 敏捷:217(1.5+0.15)
    潜能:0
    基本属性倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属性,轻功值。
    研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑出了声:在自身基础上调整重力系数。消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量总和。