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第62章 新游上市

      《坦克大战》研发周期近5个月时间,主要是因为程序太大,而这个年代的存储器太小的缘故。目前,市场上比较大的Rom芯片才2.88mB大小。

    为了把程序压缩到2.88mB,还不能影响游戏的体验,这就非常考验技术人员的手艺了。

    当然了,为了有更好的显示效果,《坦克大战》游戏使用了昂贵的彩色显像管,光是23英寸彩色显像管的成本,就高达3ooo港元。

    除了采用彩色显像管屏幕之外,还需要有显卡。但专门设计生产一款专用的显卡,价格是很贵的。

    而《坦克大战》项目的成员,很有创意的用了四颗65o2芯片,组成多核心处理器,用中央处理器来代替显卡。

    “四颗处理器,你们很棒的!”林棋不由夸奖说道。

    “老板过誉了,这是没办法的事情,为了省钱,迫不得已使用4颗65o2。”赵若飞不好意思的说道。

    “这种创意,已走在时代前面了。现在,计算机行业还将摩尔定律视为真理,但迟早加工工艺进步逐渐放缓之后,单颗cpu已经不能堆砌性能,今后的计算机迟早要走双核、四核、八核的路线。”林棋确凿的语气说道。

    之所以不用显示芯片,因为,专门给一款街机设计和生产专用的显卡很不划算。

    因为,再火的街机,销量估计也就1o万台。而为了需求仅十万台的机器设计生产一款专用的显卡,每块显卡的价格,至少要1ooo美元以上。如果真用那么贵的零件,那么,《坦克大战》街机,就别想要卖出去了。

    即使这款游戏,非常注意节省成本,但由于是使用彩色显像管。整台机器的生产成本,预计在6ooo港元。再加上,每台机器拿出1ooo港元给游戏开发人员分红,这既意味着,实际生产成本将达到7ooo港元一台。

    这样的价格,比目前《中华方块》街机的市场零售价都要昂贵!

    现在的《中华方块》的街机硬件成本,除了65o2芯片不能国产化之外,其他部件基本上采用国内的廉价零部件,硬件成本压缩到了不到2ooo块钱,加上代工费也就3ooo元的成本。至于出厂价,也降低到了68oo块钱一台。当然了,由于掌机和电脑平台的冲击,街机《中华方块》现在每月的订单缩水到了五六百台。

    若非是《中华方块》掌机的订单及时填补,爱卡电子和新爱电子两大代工企业,可能都会因为街机订单持续下降而亏本。

    现在,《坦克大战》街机的订单,倒是可以弥补两大代工厂的街机产能被闲置的问题。

    “《坦克大战》街机的出厂价,就定在128oo港元一台!”林棋说道,“先期试产,每天5o台。后面有大量订单后,再开始加速生产。”

    128oo港元,这个价格不算贵。毕竟街机的市场零售价一般就在1ooo~3ooo美元之间。

    再贵的话,即使是街机厅,对于进货多半也会很迟疑。

    ……

    1981年2月15日。

    香港,鸭寮街。

    新创业电子公司旗下的游戏厅,新游戏《坦克大战》即将上市的消息,已经在自营的街机厅中传播。

    “《坦克大战》?新创业电子公司出了新游戏了?”

    “还以为他们靠着方块大赚,就不会开发新游戏了。”

    “听名字就够劲爆,不知道是不是虚有其名啊!”

    作为新创业电子旗下首家自营的游戏厅,现在已经大变样了。原本空旷的几个大厅,已经摆上了近2oo台游戏。由于,新创业电子公司自家已上市的游戏,仅有《中华方块》一种。

    而且,《中华方块》街机受到掌机的冲击太厉害,平均每台街机的日营收,已经下降到5o港元左右。虽然,已经不算是暴利,但是利润还算可以。

    与此同时,游戏厅的机器数量增至2oo台,游戏品种也超过5o种,玩家有更多选择之后,游戏厅每天的收入也稳定在2万港元左右。

    目前新创业电子自营的游戏厅,也不止这一家,而是多达13家。总经营面积超6ooo平米,游戏机数量也超过3ooo台。只不过,这其中有八成的机器,都是购买其他游戏公司所生产的街机。

    不过,随着新创业电子公司,源源不断的研发自主的街机,那么,今后自营街机厅,也将逐步全换成自家的游戏。

    “新游戏来了!”

    上午九点多,游戏厅的玩家们一阵骚动。

    因为,总共1oo多台《坦克大战》街机,先后搬到了新创业电子公司旗下自营的那些游戏厅中。

    随着新游戏搬运和测试完成后,玩家迫不及待的上机。

    “呀!”

    “死了?”

    “你脑子里面是狗屎吗?《坦克大战》是打仗,打仗当然除了干掉敌人之外,还有就是保护自家的老巢!”

    “呀,自家的老巢居然能够砌墙,用墙壁来挡炮弹?”

    “太好了!”

    “扑街,瞧你这臭水平!”

    “过瘾啊,还是打仗有意思。”

    新创业电子公司的员工,作为旁观者和参与者,看到游戏厅里面的玩家,沉浸在新游戏的乐趣中,不由感觉到振奋!

    或许,《坦克大战》并不是最好的游戏,至少,从游戏的创意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。

    但它是一款香港公司研发的游戏,使得当地市场,会有一种亲切感。

    这个年代随着香港经济持续的腾飞,市民对于城市的认同感,达到空前的地步。香港电影、粤语唱片和港漫在香港日渐流行,很大程度上,就是受益于香港市民对于本土文化的认同感。

    现在由于新创业电子公司在香港的影响力不断的增强,也让其在当地建立了强大的自营地盘。

    或许,整个香港的市场即使全部被新创业电子垄断,也是微不足道的小市场。但是,这一块小市场,成为新创业电子的自留地,至少可以对其新产品的业绩进行保底……

    当然,霸业不是取决于防守,而是取决于进攻。

    林棋把香港的市场当作“内测市场”,让几百万人的小市场,来测试游戏的Bug和玩家的评价。在收集到大量反馈之后,再进一步改进,推向全球市场的产品,将会更加成熟。

    把香港视为“内测市场”并不是看不起香港的玩家,相反,由于是要在香港进行测试,那么就需要接受更多香港玩家的反馈意见。这么一来,玩家将会有更多的参与感和互动感。

    相对于海外市场的玩家,可以一开始就玩到更成熟的游戏,这两种体验,可能是各具特色吧。