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第055章 狂怒者套装

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    伴随着系统的播报,丰厚的经验值立刻充斥进6离的经验槽,丰厚的有点难以想象。想想也是正常,这是十二级的野外boss,仅仅只有三个人分享经验,挂掉的人可没办法获取经验。

    6boss天女散花般的丢出了一大片东西,不用看也知道这次一定是大丰收!

    6离和蔚蓝海风一松懈下来,全都坐到了地上,只有三月雨还能挣扎去把躺尸很久的花底离情和残梦解救起来。

    花底离情和残梦不仅损失了百分之十的经验,还没分到十二级boss的经验,可谓非常的不幸,但是他们一点也没伤心,全都激动万分的看着一地的战利品。

    “残梦把装备都捡起来吧,看看都出了些什么,”6离实在不不想动,将捡装备的工作交给了小猎人。

    小猎人最喜欢做这样的事情,开开心心的清扫地上的战利品。

    也不知道她的运气为什么这样好,第一个捡起来的就是一件猎人护腕,黑铁装备,十级可用,加了8点敏捷,还有2点体质,完全符合她这种中庸玩家的需求。

    第二件是6离的装备,6离看到名字的时候,立刻知道了它的属性。

    狂怒者护腕(黑铁):护甲15,敏捷+6,暴击+5%,装备需求等级1o,耐久32/32。(狂怒者套装之一,近战专属)

    前世玩德鲁伊的时候,6离也有过这件装备,那时候游戏已经开放很久,十级的装备经手无数人,价格已经很低了,但是6离仍然攒了两个星期的钱才买把两件狂怒者套装买下来。

    除了这个护腕,还有一个是狂怒者吊坠,都来自十到二十级的野外boss,可惜这次没出。

    狂怒者套装凑齐两件会激活一个套装属性。

    狂怒:一定概率下,移动速度增加2o%,攻击速度增加2o%,防御降低2o%,持续3o秒。

    前面是两个增益状态,后面是一个减益状态,综合在一起就是大名鼎鼎的最牛新手套装。

    这个套装属性堪称逆天,比什么丛林牧者套装要好的没影,简直一个天上一个地下,近战玩家用这两件装备用到三十级都不需要去换。

    boss这次只出了两件黑铁,其他的都是青铜,一共三件,正好三个没分到黑铁的一人一件,剩下的两件材料,都可以用来制作2o级白银装备,非常的值钱,不比黑铁装备差。

    6离将次一点的分给蔚蓝海风,把最贵的分给了花底离情兄妹,基本上做到了公平分配。

    这估计是6离个人的毛病,什么都想公平,蔚蓝海风对6离的分配就显得不以为然,但是当着大家的面也确实不好说什么,收下6离给的材料,装备却丢还给他,理由是懒得拿去卖。

    他们五个人算是组成了最初级的固定团,平时大家各自练级,打boss或者下副本的时候聚到一起,月光技术很好,但是对pvp的兴趣更大,他大部分的时间都是在和别人打架,所以无形中成了这个小队的编外人员。

    6离打算过一段时间就组建一个小型佣兵团。

    佣兵团也是官方承认的组织,和公会这种形式并不冲突,不同公会的人也可以加入同一个佣兵团,成立佣兵团是下周一系统更新的产物,手续费很低,只要1金币,人数上限为一百人。

    至于佣兵团的团长,6离没打算自己做,他到时候会推举蔚蓝海风做团长。

    首先是两个人交情好,其次是蔚蓝海风有能力。

    蔚蓝海风在以往的游戏中自己就有组织,比6离更有经验,知道一整套关于团队建设的东西,不像6离只知道平均分配。

    而且6离有太多的秘密,不可能完全和大家分享。

    很多事情,不可能只凭一个有朋友参加内侧就能解释,人心隔肚皮,万一哪一天有人去找游戏公司举报,6离估计会有不小的麻烦。

    所以,他以后的大部分时间还是会自己单独行动。

    利用重生的优势敛财,尽可能快点积攒够给妹妹治病的钱,或者去交战区杀杀人,练习一下pk的技术和经验。

    打完boss之后,天色已晚,几个人拿出回城石读条回去。

    团队没有解散,大家还要讨论一下给官方提意见的事情,根据6离的说法,只要有意见被采纳,就会有相应的经验值,大家深信不疑。

    过了一会,就连月光也加了进来。

    他的等级还是八级,已经落后6离不少了,玩pk就是这点不好,耽误练级,一旦挂掉还要掉经验。

    说是讨论,其实就是6离引导大家去往某一方面去想。

    比如技能升级。大家玩了这么久,最常用的技能也没能升到二级,6离一直在使用的影袭,目前等级是466/1ooo,意思是还差一大半的经验。

    这是一个很大的问题,游戏公司为了照顾普通玩家,必然会采取一定的措施。

    6离给出的设想是每升一级获得一个技能点,利用技能点和金币,可以对某一个技能升级,这样的话所有的人都有机会试用更高级的技能。

    再比如竞技场,这是玩家呼声最高的东西,一个没有竞技场的游戏,很难想象它可以普及开来。目前玩家切磋,都是找个没人的地方直接开练,一失手就会死人掉经验。

    还有拍卖行,即便没有玩家建议,游戏的交易系统也必然会出现,这也可以作为一个混经验的所谓“建议”。

    还有游戏里的黑天白夜和现实基本同步,对6离来说倒没什么,可是占游戏玩家很大分量的上班族、学生族,早就满腹抱怨,恨不得把游戏设计团队统统捏死。

    队内伤害显示,增设日常任务,修改死亡经验,增加数据统计,增设生活技能学习,天气效果体现,智能模式下的命中修正,增设悬赏功能;潜行痕迹修正;材料设置可堆叠……

    这里除了6离大部分都是玩过不少游戏的,就算是6离也有两三年的游戏经验,大家集思广益,再加上6离偶尔提点一下,很快就凑齐了近百条建议。

    6离知道他们这里面的不少的建议都不可能被采纳,自然没经验奖励,也就是所谓的无效建议。

    只是,他们不可能全部提交一些会被采纳的建议,如果提交三十条全部被采纳的话,游戏公司会怀疑你有标准答案,有可能是游戏内部员工泄题,到时候还是会麻烦。

    根据前世的记忆,这一次提交建议最多的玩家是一个叫“阳哥驾到”的圣骑士,提了大概三百条,令人叹为观止。但是采纳最多的却不是这位阳哥驾到,而是一位叫“百撕不得骑姐”的猎人,这位猎人提交六十多条,有一半命中系统更新的内容。

    6离大致算了一下,他们几个人凑了九十二条,如果不出意外的话,会有四十八条被采纳,命中率其实也不算太夸张。

    到官网相关页面提交了关于游戏的体验建议,6离趁着还没到系统更新时间,在影月谷摆了个摊,卖一些今天打到的青铜装备,此外,他还竖起了一个牌子,上面指名收购几种东西。

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