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重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话
们并不明白/在现实中有那么的痛苦与压力与贫穷我必须独自面对/因为我无依无靠……”
这是种世界突然崩塌的感觉。有时候,痛苦或者压力或者贫穷都并不可怕,可怕的是那种整个世界,你已经没有支点的感觉。
梁月华的死亡太过仓促,所以她根本没有时间意识到她的死亡可能带给林舒的命运。林锦华的死亡是来自自我选择,他把自己的痛苦与恐惧看得太过严重,远远盖过了对于林舒的那点怜悯。
可是林舒却要花很年才能重新找回那个支点,甚至到最后刻他还不能十分肯定自己是否已经找到了那个支点。有度林舒其实是非常渴望结婚生子的,因为他对于家庭的渴望镌刻在骨骼之中,时刻喧嚣着呐喊着,希望重构曾经失去的切,重构个完美的支点。
那种冲动不是被理智所压下去的。理智压不住个人内心的真实渴望,压不住来源于灵魂最深处的原始冲动。
压下这份妄念的,是林舒对于居铭丰的那份感情。林舒对于居铭丰,始终保持着种与情欲无关的爱,这份爱让他宁愿忍受这样的空虚,也不想伤害居铭丰。
当居铭丰再次按响他家门铃的时候,林舒就知道,他这辈子也没有其他路可走。可是那只是些许缺憾,并不是痛苦,也没有不甘。不如说,有种终于回家的安心感。
然后他才意识到,原来不知道什么时候,居铭丰竟然已经变成了他新的支点。
林舒说像个奇迹,那是他的真心话。这奇迹不是因为时间倒流,而只是因为母亲死而复生。时间可以治愈切伤痕,可是那失去依旧是实实在在的,在许年后还影响着你人生的每分每秒的。
所以命运给他这样个挽回的机会,他心存感激。
未来平台自建立以来,每天的人气都在上涨,注册用户都在激增。但是之前的上升趋势直缓慢而平稳,直到八月下半月,小说改变游戏的消息确定,不少作者都按照官方的要求在自己的专栏里面为改编的游戏做了简单的宣传。
这件事导致涌入平台的人流量瞬间激增。未来游戏自建立以来,主流用户群基本上都是些游戏爱好者,但是这批涌进来的大部分却都大不是,而只是纯粹被原作改编游戏所安利到的普通读者。
这群人几乎都算是新人菜鸟。
但是没玩过少游戏有没玩过的好处。新人的好处就在于他们对什么都充满新奇感,对于剧情的耐心度要比老饕们高上许,玩到好游戏的喜悦也比老饕们大许。当然也不是没有弱点,就是他们可以接受的游戏难度低,很时候都需要深入浅出的游戏指引,才能顺畅地玩下去。
为此林舒特意提醒杜思彤,在这段时间里专门开辟了个新手区,开始推荐些预定好的组合模组配置。比如说个现代背景,夹杂了三到四部小说人气角色,本身自带心情树和简单养成经营模式的游戏组合配置。
小说的人气角色会让自原创小说网涌进来的这批读者产生亲切感,养成和经营模式适合大部分不喜欢争斗的女生,而心情树系统这个核心内容则可以把平台上的游戏和其他游戏区分开来,半智能化设计的设计让很玩家容易对二次元的角色投入感情,
至于其他复杂的模组,林舒却让荆和律卸载了,避免给新手造成混乱。而如果新玩家想要加深入地试用的游戏功能,则可以自己寻找模组列表进行购买和加载。
这样直到八月的最后天,未来平台的注册用户已经达到了十万,下载和模组购买总数则达到了七十九万,平均个注册用户就购买了将近八个模组——虽然其中有很大部分也许只是几块钱的人设,又或者是通用商业素材,但是当这些消费汇聚起来,这收益就非常了不得了。
而这些收益之中,凡是使用引擎系统二次创作出来的模组,官方收取40%的平台抽成,其抽取标准略低于目前大部分的原创文学平台,只与合作的女性原创网晋江文学城相当。而若是具有完全原创性质的素材,则只抽取百分之五的交易税。
平台的火热吸引了不少素材创作者和游戏制造者。这几个月之内,通过白苗的不懈努力和说服,平台上的注册商插画手终于增加到了八十个。这些商插画手与网签订了合约,每月会上传定量的人设、cg或者背景图进行通用(非唯性授权,价格偏低)或者专用(唯性授权,价格与同类授权的费用相当)贩售,同时可以接受其他原创游戏制作者或者官方发布出来的原画任务。这个过程中,网抽取5%手续费,白苗个人作为画手中介抽取1%,并负责为他们进行推荐排。
也因为这个奖金抽成,白苗动员画手动员得特别起劲,每天都绞尽脑汁地在试图签下画手。
除此之外,也出现了批十分不错的人设模组和剧情文案,林舒很怀疑这些文案背后也许就藏着专业的写手或者编辑,但是至少光就注册信息上他并不能发现端倪。可惜公司目前并没有负责文字文案方面内容的中介人,而且林舒为了避免太快与原创小说平台形成竞争关系,短期内并不想安排这样的工作人员。
而随着平台的火热发展,网也开始吸引起了外界的关注。从这两周开始,杜思彤就收到了好几家游戏或者电脑杂志的采访预约。在郑方成的协助筛选下,杜思彤接受了几家比较有影响力的相关杂志和媒体的采访,介绍了下平台和公司的情况。
其中有坚持要采访星泽神秘老板的要求,杜思彤也在定情况下给予了满足——林舒和家杂志家媒体分别各进行了次电话采访。
因为专业的杂志,所以访谈的内容也比较专业。对方在整个访谈过程之中九成都着重于游戏本身和些特殊的技术应用,只是在采访结束的时候才八卦了几句私人信息。
前面的专业内容,记者主要询问了林舒制作这个引擎,这个平台的动机,如何克服些技术性难题,以及对平台未来的预期发展方向等问题。林舒都回复了。
“之所以制作这个平台,是因为对于国外steam之类的单机联机平台,以及些游戏比如《无冬之夜》,《上古卷轴》之类的自制模组功能觉得很有兴趣。大宇的《明星志愿系列》某作之中度也加入了事件编辑器的部分,但是后来却很快又舍弃了这个功能。但是我并不觉得这个功能不好用……某种意义上我觉得这种功能是可以无线延续款单机游戏的生命的,只是大宇制作这个功能时候存