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分卷阅读134

      重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

    友。但是同时来说,玩家可以找到的玩法也——无论是做个济世的英雄抑或做个乱世的魔王,都可以自己选择。甚至于什么时候,你若是在游戏里做到了个惹人嫌的任务,如果有友好目标免疫伤害的设置,你能选择的就只有做完这个任务或者不做这个任务。

    而如果没有友好目标免疫伤害的设定,你除了选择做不做这样的任务,还可随手揍任务对象个狗啃泥,甚至于宰掉对方让对方再也使不了坏。

    所以关于这件事,公司内部也有争议。

    不过商量到最后,谁也没想到商议的结果完全脱离了预先的计划,因为谭愿递上了份完全在众人意料之外的策划书。

    这份策划书里的内容不在于敌我设置,而在于战斗模式。谭愿提出了个崭新的,完全不同目前所有游戏的战斗模式。

    林舒和居铭丰听她说完,当场就对视眼,露出了惊异的神态。

    谭愿提出的这个战斗模式,林舒姑且称它为“新派职业分类”。

    这个新派,不是指的这年这时段,而是可以算作十年之后的新派。十几年后的星泽,最新开发的款游戏之中,就使用了和谭愿叙述之中核心相近的战斗模式。

    自从游戏《传奇》开创战法牧的职业分类之后,很年各种网游的职业发展都是在这个基础上进行变化,总体来说,是分为mt(肉盾),dps(输出)和奶妈(治疗)三个大类。而这种形式,到十年后几乎都没有什么变化。

    直到十几年后,星泽重磅推出的虚拟网游推出了种新的游戏形式,叫做元战斗法。

    元战斗法相比现今的战法牧职业分类法最大的区别,就是它不再把主要职业分为肉盾、输出、治疗三个流派,而是开始把战斗方式分为格斗,控制,静态策略和动态策略这四个系别。

    格斗就是传统意义上的近战,控制则数被包含了远程攻击,控制,和治疗,总体上指的是所有可以使用风筝战术的职业。然后需要详细讲解的就是静态策略和动态策略。

    般来说,静态策略,东方风格的游戏里面被称为阵法师,西方风格的游戏里面则被称为陷阱师,是使用机关战斗的人物。动态策略的范围则广些,什么御兽使,召唤师,亡灵法师……基本上都属于这类。

    但是这些职业和此时些同名的游戏职业是完全不同的,如果非要说的话,偏近于些策略类游戏以及个叫做《植物大战僵尸》的小游戏。

    他们的战斗方式就是在战斗之中参考地形不停设置机关或者操纵召唤对象。这两个职业本身没有任何攻击技能,但是却有相应的防御技能和防御能力。他们的攻击方式往往只能通过机关或者召唤物来进行。当然,为了配合特殊的攻击方式,也有些特殊的辅助技能来保证战斗的进行。

    如今谭愿提出的就是这样的策划。

    也难怪林舒惊异。要知道,十年后,这样的战斗方式被提出,是有虚拟全真游戏的特质在里面的——虚拟全真游戏的出现,导致游戏里的战斗有真实感,偏向于“神经运动”而非“手指运动”……这导致了很游戏习惯的变化。

    但是此时此刻的星泽并还没有这方面的改变和影响,林舒却非常意外谭愿会提出这样的想法。

    仔细听谭愿叙述之后,林舒却又觉得仿佛没有之前那样意外。

    谭愿此时提出的,还只有静态策略的部分。她的策划与十几年后的元战斗法也有着很大的区别,具体表现形式无疑接近《泡泡堂》或者《植物大战僵尸》类的游戏方式。

    在她的设定之中,战斗开始,玩家铺开阵法的瞬间,会有半分钟的静止无敌状态,敌我都不会动弹。半分钟内,地形和阵法融合,形成张类似于迷宫的地图。玩家可以选择需要铺开的阵法种类,然后利用拥有的灵力开始铺设机关。

    灵力自然恢复,但是敌人每次攻击到玩家也会消耗玩家本身的防御。因为阵法师本身是十分脆弱的,旦防御值被消耗殆尽,玩家就会直接死亡。所以玩家不但要耗费灵力设置机关,还要用灵力去修补防御。

    这种战斗方式却是和旧形态的动作格斗完全分开了,而偏向了智力战和策略战。

    094:

    年以后实行的元战斗法,除了创新之外,其实也是游戏自然演变的结果。

    虚拟全真游戏不像此时的普通网游,数据量要远大出千百倍,涉及的数据并不只有游戏设定,还涉及五感七科。五感好说,七科分别就是物理学,化学,生物学,地理学,医学,经济学和法律学。

    不管在人力物力上,制作款虚拟全真游戏都是极为困难的。不像现在的普通网游,到处泛滥,所以款不中意大可马上换另款。

    因为般来说到了这个程度,游戏制作商需要创造的往往不是个游戏系统,而是合理的,符合常理的世界规则。而这个步骤是极为复杂和繁琐的,游戏设定或者游戏规则反而成了附加品。

    在林舒遭遇意外之前,虚拟全真游戏在全世界范围内也就只有七作,其中两作出于星泽。虽然也不是没有出现过粗制滥造的作品,但是却被淘汰得极快,因为不够拟真,必然缺乏竞争力。

    而剩下的作品之中,般的虚拟全真游戏各方面元素都是越做越拟真。比如各种游戏中食物的口感——每年光是在游戏里卖吃的,星泽就能赚上大笔。游戏里的食物种样,而且没有保存时间的顾虑,吃了又不会发胖,可不把堆人给勾住了?

    元战斗法却是顺应这种情况走出的新路子。这时候的游戏已经数是综合性向,本身并不分类型了。

    养成或者经营类型的玩法其实还好说,麻烦的是模拟策略,虽然游戏里也会以不同的方式存在着这类的玩法,但是却终究变成了只有少数人才能体验的功能。所以后来随着时间过去,也忘了是谁灵机动,突然想出了“纯策略”的战斗模式。

    纯策略的战斗模式之中,阵法师只操纵机关,御兽使只操作召唤物的行为。比如说阵法师可以感知定范围内的地形和敌对生物,然后在自己的阵法区域内通过消耗灵力设置机关;而御兽使则可以通过消耗灵力召唤使徒,他自身不能战斗,却可以操纵所有使徒前进,后退,防御,合击,吸引仇恨……等等。

    这两个职业都是纯策略型的职业,玩家自身并不参与战斗,或者执行攻击技能,但却可以把战斗型的玩家纳入自身策略中的环,与本身