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      重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

    发散性延伸的话。

    要强行把两三个小时的记忆内容在瞬间写入,难免会对大脑造成负担,所以也难怪林舒进行数据传输就犯困。

    而如今他吸取教训,换了种做法,开始缓慢地进行传输和扫描。这种情况下,0.1秒就能传输或者扫描完毕的内容现在延长到了十余分钟,林舒基本上是边传输边快速在消化载入大脑的知识或者数据。好处则是传输完毕之后虽然也会有些用脑过度的疲惫感,但是不会疲劳到想要直接睡过去。

    周之后第轮的社团活动彻底结束,社员们也得到了他们第次课题的成绩评分,并且对于些电脑方面的基础知识有了常识性地了解。老师便把社团分成了几个组,让社团按照自己喜好分别学习html码,flash和ps。

    林舒超不擅长美术方面的内容,所以选了ps,打算把以前没有机会学的这块短板给补起来。

    居铭丰为了和他同组,也选了同样的学习内容,然而他的水平其实比老师还好,简直是在欺凌小朋友。

    替同组的孩子抹把辛酸泪。

    ps大组里面的女生要比男生还,很能说明男女生专精点的发展方向。老师给同学们发了书,让学生们照着书上完成任务,然后说明了个月之后大家要交的作业类型,就放任自由练习了。

    社团课程结束后,林舒就回家继续工作了。他作业通常都直接在可见或者平时休息时抽空完成,以空出晚上的时间来继续进行码代码。般来说偶尔码累了的时候也会上下游戏,然而这段时间却很少再上线,只有周六的时候守诺上去做了些包,并打了轮排位战。

    主机显露新功能,林舒新鲜之余,也有了研发新功能的热情。

    而这个时候,《九重天》也已经是国内数数二受欢迎的网游了。玩法有新意,游戏性强,打击感强,竞技性强,同时又充分兼顾了休闲玩法,也难怪人气鼎沸。

    如果林舒没记错,这个时候《登星之路》应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。

    这两个游戏,才是星泽未来最强大的竞争对手。

    林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。

    周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开口问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”

    荆和回答道:“有点麻烦。”

    林舒便问道:“具体是什么样的问题?”

    “数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无缝对接有技术上的困难。”荆和回答道,“按照我们的计划,我们的游戏服务器应该有类似于《刀剑神域》动画那样的穿越感。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要做游戏,这个穿越感可是要难死人了。”

    “不同服务器之间如何衔接,角色跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务器……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有点难得过头了。”

    林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”

    荆和:“!?”

    林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力强弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能概而论。”

    荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”

    林舒说道:“其实不难的。”

    荆和用求解的目光看着他。

    以开放性引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得好。

    而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。

    正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放性引擎可以相对应的开放性网游。

    当然,即使核心是同个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。

    所以开放性网游并不像是开放性引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是个在不同世界观之间跳跃的“开放性”概念。个网游,内容太了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放性”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”

    同个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。

    林舒这边,初定是用同个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠arpg风格,末日暗黑arpg风格,和科幻未来arpg风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力npc。

    因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了些关键问题。

    荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做——把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在个独立的总服务器上面。总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存个基础数据乘以相应系数的属性数据。这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”

    荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”

    林舒回答道:“对,如果做不到这点,就没有什么穿越感,趣味也会少很。”

    “可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属性增幅吗?”

    林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0.1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”

    荆和说道:“那样原有职业要保存吗!?还是清空?”

    林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。玩家在游戏中只能拥有