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分卷阅读249

      重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

    干姐弟又没有利益冲突,所以相处得也很愉快。

    就是只小狗呢……处久了也有感情呢。白驰文和白苗性格喜好都合,这处下来自然也渐渐处出了深厚的感情。但白驰文也确实对白苗没有非分之想——他平时自己解决个生理问题都绝对不敢往白苗头上意淫,那可是他姐!

    可是他思考了好几天,林舒有句话说到点子上了——姐弟关系可不能处辈子。

    他只要想起以后和白苗会生疏,他姐会跟别人在起,心里就泛酸水泛个不停,简直就快要满溢出来了。

    白驰文不是没初恋过,不过少年时沉迷计算机,初恋被他随随便便就给冷处理了,现在想起来竟然没留下什么深刻的印象。进公司之后白苗最是照顾他,又不计较他说话没把门,倒成了他自小到大关系最亲近的女生。

    所以这家伙琢磨了几天之后,林舒某天到了公司之后听到的消息就是:白驰文给白苗送了束玫瑰,似乎还告白了。白苗把他吐槽了顿,玫瑰插办公室里了,但是人给拒绝了,表示才不跟白驰文将就——她要找真爱。

    白驰文成了公司里的个笑话,尤其是告白时白苗言辞尖利,三句两句就骗出了白驰文的真实想法。偏偏当时公司里有好些家伙都躲了起来偷听,白驰文千防万防还是没防住,被人听了个现场。

    他平时就说话招人厌,星泽现在又是大公司,人,人事纠葛也,没少人在背后说他坏话的。此时见他告白被拒,难免就私下笑话。

    白驰文闹了个大笑话,还没地方说理去。谁叫他开始就没抱着什么好主意,明明对白苗不是那个意思,还要向人家告白呢?

    林舒也是气笑了。要他成熟点,结果这家伙干脆干了件熊事儿,导致林舒最近下楼视察的时候,就能偶尔听到人议论白驰文干的蠢事。

    不过这么闹,白驰文平时的嚣张气焰倒是降下去很,平日说话也收敛了很,颇有些把刺收起来缩角落里个人默默舔伤口的意思。

    后来也不知道发生了什么事,白驰文和白苗和好的时候,跟叶建桐的关系也突然和谐了很,至少也能偶尔起吃个饭蹭个点心什么的。

    知道这些之后林舒虽然觉得有些意外,不过好歹这也是他开始的目的——他总归是不希望手下因为私人情绪而影响了工作。

    他却不知道,那是因为白驰文被白苗毫不留情地调教之后,引起了同样千里迢迢跑来星泽实习却被女神毫无人性地冷漠对待的叶建桐的同情心。两人在下班后起到附近家餐馆互诉苦衷,拿了两瓶啤酒成功把彼此都灌了个烂醉,再之后吃货成功被二货的手艺收买……然后这事儿就算过去了。

    然而这些对于林舒来说都是鸡毛蒜皮的小事,林舒往往都当听个八卦就算数了,并不太放在心上。

    相比之下,网游部分的进展反而算是件大事。

    历经大半年,四个世界的世界观架构已经大概趋于完成,而仙音世界却是第个完成完整设定的模组。

    这个完整设定包括了全套的整体人设,世界观背景,剧情对话,以及细节条件设定。

    是的,就是条件设定。

    星泽的网游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧情并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为网游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响npc之间的关系,并且能够使主线剧情随着他们的行为而改变。

    也就是说,里面任何两个npc,都可以随着玩家行为的变而交集或者决裂。当然,这个过程是漫长的,需要耐性和积累的。不但如此,可能还需要点点智慧……因为npc已经不是以往按部就班的固定剧情,而是实实在在,拥有定智能反应的ai程序。

    虽然有智慧,但是智能程度不会高于般的正常人,而且行为模式也会比人类有规律些。也就是说,游戏里人物的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。

    当然,为了方便玩家的游戏进程,林舒还是决定给玩家们开个金手指,这个金手指叫做“角色信息”。

    这个金手指可以让玩家在初次遇到个npc的时候就右键对方的头像,选中个叫做“角色信息”的选项。点开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角色的信息资料。

    当然,这个信息资料也是有限制的,比如好感度到达蓝色【普通】的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好感度达到红色【熟悉】的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金色【剧情】乃至于紫色【传奇】,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是段时间没有上线的情况下发生在对方身上的关键性剧情事件。

    但是游戏里关于npc的日常好感度上限是橙色【至交】,剧情阶段的好感度不是直腻在npc身边就可以刷出来的,还需要定的机遇,比如参与某些特定的剧情事件并在其中做出贡献。

    也因为这样复杂的剧情发展条件,所以文案们开始在编写剧情的时候,就不是按照种正统的剧情编写流程来写的,而是延续了未来平台开放性引擎的剧情编写模式,走的是条件gt剧情的路线。所有剧情都不是按部就班的来,而是在设定人物性格和各种事件发生条件之后,根据现有条件编写相应的剧情任务和人物反应。

    同时,大型固定事件之中,出现的人物也不再是固定的,而是按照既有条件筛选合适的符合条件的人物,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人物联系等等。

    这么复杂的条件关系,涉及到的剧情量也是惊人的,所以即使星泽的策划部人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。

    在这个过程之中,为了加方便于查询,星泽的技术部门还额外开发了个辅助软件,是个专门用来编写和查看相关人物资料和剧情文本的辅助软件。

    这个软件技术含量并不高,却得到了林舒的强烈赞赏。这种赞赏与其说是对于软件本身的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。

    因为这个软件虽然做起来不难,但是对于游戏剧情和设定的整体性规划却有着十分重要的作用。林舒早两年经常玩的剑网三,在这方面的工作上就有非常严重的缺陷。

    剧情前后矛盾,人物记忆缺失,台词颠三倒四……这些问题暂且不说。就算撇除