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重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属性的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社交关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的MOBA游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于MM可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——
王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前BanPick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以Ban两个英雄,登上Ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被Pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中单英雄,中单又被队友选了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那么这局很遗憾,你的队友就要4打5,或者是4打6了。
BanPick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,BP环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。
BanPick环节中,选人是按顺序来的,苏天秀的号Shawnxiu排在第一,雪中飞的小号排在第五,钻石局大家还考虑不到太多,Ban位基本都是常见的版本烦人英雄,比如说无脑加血的小菜鸡,还有秀起来很烦人的水手月亮等等,有隐身技能的辅助位鬼谷子,飞快地就Ban完了四个,进入选人环节。天秀选了个她这几天经常玩的刺客猫娘阿珂,选的同时雪中飞说,“帮我拿娜拉蕾雅。”
娜拉蕾雅也是版本强势的刺客英雄,一般都是选的打野位,这和阿珂的位置完全重合,苏天秀怔了下,“那我呢?”
“你想玩什么玩什么。”雪中飞的言下之意是很明显的:别和我抢打野就行了。
“……”哇,有点小不爽的,天秀说,“但我只有玩打野的符文啊。”
符文总量不多,但搭配不少,很多玩家都是从某类英雄的一套符文开始攒起的,这不失为一个很好的理由,雪中飞没说什么,只是发了个想用奥兰多的信号——奥兰多是版本强势的下路射手英雄,一向也是团队中的输出核心。
虽然强势,但奥兰多的操作比较复杂,二楼虽然抢下了奥兰多,但却心存疑虑,发了个自己的胜率——100多场,50%多,不功不过,不过如果雪中飞拿不出更好看的胜率,那这个奥兰多可能他也不会让。
王者战役的英雄胜率只要点选就能发出,不过,雪中飞并没有选,只是打了简单的两个字:带躺。
带躺就是带着躺赢的意思,二楼发了一连串的问号,不过似乎被高手气势所摄,还是发了自己想要的英雄:辅助位的马超,这是个现在很流行的坦克英雄,血条厚,打不死,技能还带控制,开大后伤害不低,使用难度不高,所以非常的流行,能拿到这个英雄,就算自己用不好,至少对面也选不到,这就是所谓的战略选。
这么热门的英雄,不能留到五楼选,三楼选了马超,也发了自己想要的英雄,中单位的法师西施,这不是什么热门英雄,比较好选,剩下四号位也选了个刚出的战士苏定方,这个英雄可以走上单位抗压,目前为止,这些选择都是中规中矩,输出主要靠奥兰多,西施几个技能都带控,奥兰多的伤害要到后期才能成型,前期的话,阿珂比较强势,西施也不错,而苏定方和马超也都有控,存活能力强,也就是说足够肉,往后拖到十分钟射手伤害成型应该不是什么问题。
从搭配来看,这局有得打,大家选得也都很快,对面的阵容亦排布得很简单,上单是一代枭雄曹操,中单法师艾米丽,下路射手刘彻,战士穆桂英打野,辅助则是功能型辅助,一级十分强势的西王母,这个阵容,刘彻和西王母前期都非常强势,艾米丽是这版本很强势的法师,伤害高峰在中期,曹操穆桂英抗压,虽然都没有控制技能,但在前期却可能凭借自己