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分卷阅读95

      以我们地球人为例,我们把地球自转一圈认定为一天,把地球绕太阳转一圈认定为一年,又把一天分为24小时,古时候中国则把一天分为12个时辰,每个时辰相当于现在两个小时。
    在埃索星球,也是把埃索绕大角星转圈称为一年,自转一圈称为一天,一天有12个小时。
    所以说人类发明时间和埃索人发明时间的本质是一样的,时间是用来衡量周期性运动的工具,都是以行星自转一圈为构建时间的核心要素,那就是“一天”。
    进入现代社会后,在小时的基础上又拆分出分钟、秒,分秒,毫秒,微秒,纳秒,皮秒,飞秒,仄秒,阿秒,幺秒,渺秒,越拆分时间间隔越小,但都是为了更精确地衡量物体的运动而设立的。
    而最最小的时间单位则是
    普朗克时间
    ,
    1普朗克时间=0.000000000000000000000000000000000000000001秒
    ,在我们这个四维宇宙中没有比这个普朗克时间更小的时间单位了,这个时间是无法在我们这个宇宙中继续往下拆分的,你们知道为什么吗?
    喜欢玩射击游戏的朋友都很重视显卡和帧数,帧数就是每秒钟屏幕上刷新3D游戏画面的次数,显卡性能越好则游戏画面的帧数越高,帧数越高画面就越流畅,打起来就特别爽,更容易爆别人的头。
    而这个普朗克时间对应的就是输出我们这个宇宙现实画面那块显卡的帧数,这块显卡的输出帧数为:1000000000000000000000000000000000000000000帧/秒。
    是不是一块超级爆燃的神级显卡!
    因为我们世界是由每秒钟刷新那么多次的立体画面组成的,所以普朗克时间是不能再拆分的,再拆分就要把游戏画面给拆散了啊!
    那么为什么这块神级显卡要做成这么高的帧数呢?这得花多少钱啊!
    不要担心钱的问题,要是我告诉你这块显卡我们每个人都买的起你可不要太吃惊!
    虽然我们人类只要看到超过每秒24帧的画面,就会把画面连贯起来形成动感画面,就像动画片一样,神级显卡这么高的帧数显然对我们人类的视觉来说是完全没有意义的。
    但你不要理所当然地把人当做是宇宙唯一的存在!
    在我们这个物质宇宙里,最最最小的存在是什么?
    是灰尘吗?
    是分子吗?
    是原子吗?
    是原子里中子吗?
    是中子里的夸克吗?
    错!
    我告诉你们,我们物质世界里最小的存在是一批以光速存在的基础粒子,比如光子,中微子等,其中以光子为代表。我们眼睛所看到的各种颜色的光就是携带不同能量的光子,能量越高频率则越高,能量越低则频率越低,如果光子往上达到紫外线和往下达到红外线的频率后,人的眼睛就看不见光了,因为人类视网膜上的细胞无力接收超出这些能量范围的光子。
    我刚才说这个宇宙中最小的存在不是我们人类,而是光子,而光子作为最小的存在,也是要考虑它们的感受的!
    要是我告诉你每个光子身上都装了一块普朗克神级显卡,你会不会吓得跳起来?
    要是你一定要跳的话,那就跳起来吧,不光每个光子身上装了一块普朗克显卡,而且每个夸克、每个中子、每个粒子、每个分子、每块石头、每滴水、每个生命、每个座大山、每条大河、每个星球、每个星系、每个宇宙,包括现在的你,都分别装了一块普朗克显卡。
    怎么可能!这得花多少钱?
    你如果以钱来衡量对错和真假,我觉得你应该去了解一下“∞”这个符号的含义,这个符号名叫“无穷大”。
    如果不考虑钱的问题,你可能会问,每个光子都装一块显卡有意义吗?难道光子也有眼睛会看?难道石头也长眼睛了?
    哈哈哈!
    光子当然长眼睛了,石头也当然长眼睛了!
    光子不长眼睛它怎么飞?
    石头不长眼睛它怎么从山上滚下来?
    嘿嘿,跟你们开个玩笑而已,光子和石头确实没长眼睛,但是它们有灵,你们应该都听说过“万物有灵”的说法,说的就是宇宙中任何一种物质都是有灵的。普朗克显卡的作用并不只是为了给眼睛看的,比如我们的盲人,盲人看不见东西,难道这块普朗克显卡对盲人就失去意义了吗?
    没有普朗克显卡的运作,我们整个宇宙就会立刻凝固,连光都无法动弹半步。
    对于光子来说,普朗克显卡的每一帧画面对应着光子跳过一个普朗克距离,这个普朗克距离实在是太小了,是0.0000000000000000000000000000000000016米。
    我们这个宇宙中的无数块普朗克显卡都是由同一个神级工厂出产的,参数一模一样,它每刷新一次