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个分组就不可能,这条街没有196家店。那么,主要目标是1号店和19号店。
走进1号店,缪斯直接排除第三种排序,1号店里目测所有东西加起来不过五百。店里东西摆放的不是很有序,没有明确的标号。缪斯尝试着数9排,9列,第9个货架,但是太乱了,根本找不出什么顺序。
暂时作罢,缪斯向街里走去19号店。走了有一段距离才到。
19号店不像1号店,显得很整洁有序。很快,缪斯就找到了6号货架的第6件摆件,是一副字。
内容是:出江入海不是鱼,口吐云烟亦非仙。将这两句的首字并在一起就是出口。
缪斯取下这副字。
“玩家完成主线任务:走出迷宫,完成时间不超过20年。任务完成,正在退出游戏。”
缪斯眼前一花,已经回到了自己家里。
直接点开任务记录。
任务记录:
‘时间迷宫’ 状态:已完成。 点击查看详情。
点击详情。
结算:
主线任务:走出迷宫,完成时间不超过20年。(已完成)
固定支线任务:成功回答问题。(共计三条,完成一条。)
记主线任务完成度100%,支线任务完成度33.3%。
基础奖励:评级阶梯*2
这场游戏玩下来,缪斯觉得比新手场难了不少,全程都没有那种看破的通透感,算得上惊险完成。
固定支线开了三条,只完成一条,随机支线没有开,但是总的支线完成度是33.3%。缪斯不会傻到觉得这次游戏没有随机支线,那么就是游戏的通关条件与开不开随机支线无关,开支线任务没有完成还会拉低支线完成度。
APP这个态度是不鼓励玩家开随机支线。那么,为什么不直接取消随机支线这一项?
这次基础奖励有两个评级阶梯,猜测是游戏难度提升的原因。没有通过奖励,也没有其他奖励。
任务者资料也没有任何变化。
放下手机,泡个热水澡,感觉全身都舒展开了。在游戏里时间并不长,但是出来后感觉特别累。
泡完澡出来,缪斯困得眼睛已经睁不开了,躺到床上就睡,早把游戏扔到九霄云外去了。
这一觉睡得很好,缪斯一大早起来感觉神清气爽。悠悠闲闲吃过早饭,时间还早。
手机页面还停留在任务记录上,返回打开任务者资料。
编号:待分配
姓名:缪斯
APP评级:B–(可升级)
收纳盒:评级阶梯*4,世界之心0.5%
评级后面多了可升级,点击升级。页面跳出刷新中……很快,任务者资料更新好了。
编号:待分配
姓名:缪斯
APP评级:B
收纳盒:评级阶梯*1,世界之心0.5%
看来正如之前论坛里玩家推测的一样,评级阶梯是用来提升等级的。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”一条提示弹了出来。
没有给出四大因素的原始评估,缪斯结合自身情况估计,身体素质平平,智力等级还是有信心的,心理承受力估计要弱点,愿力不知道。
最后缪斯给身体加30,智力加40,心理加20,愿力加10。
加完后,也不知道是不是心里作用,脑子清晰了不少,双手没那么绵软了。
耸了耸肩,退出任务,还没来得及打开论坛,APP发来了通知。
“亲爱的任务者,你好!这里是燃烧的大脑游扇区。任务‘惊喜派对’于明天1:00开始,请玩家做好准备。
请注意:游戏时间是12月13号凌晨1点,不要睡着了哦!”
缪斯:……
知道时间不对就调整啊!混蛋!
满腹怨气,重新打开任务,瞟了一眼更新的任务记录,又看了任务者记录,编号从待分配变成了1号。看来,‘惊喜派对’不是单人场了。
打开论坛,收集最新信息。
因为玩家目前进行过的游戏场次有限,也没有什么经验可谈。论坛里大多都是些心情废料,整体氛围轻松写意。那些少数的经验交流很快被淹没,APP还不提供搜索功能,简直是灾难!
勉强看了一会儿,实在受不了了。关了APP,拿出笔记本,整理信息。
之前记在笔记本上的几个问题,游戏时间、题材,奖励的作用,游戏里死亡会不会现实也死亡。
游戏时间,两场游戏之间间隔不定,一场游戏里时间也不定。游戏题材一两场游戏总结不出来。游戏奖励,评级阶梯的作用已经明确,但是