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会是评级阶梯。阶梯数按照游戏难度,目前最高也只有三个。
达到通关条件后就能得到通关奖励,通关奖励一般都有评级阶梯,还有特殊体质或者道具或者提示。
而其他奖励不是很清楚,这么多场下来也没有几次,而有的几次奖励也不是那么有用。
缪斯点击通关奖励里的提示,上面是一句话。
‘考察’重在记忆掌控。
这是第一次出现的奖励,‘考察’是下一场游戏,这句话是下一场的重要提示。
这么多场从没有过这样的奖励,要么这种奖励看幸运度,要么就是下一场难度高到一定程度。
缪斯做好了心理准备。
其他奖励里的亡者的祝福,类似胸针,效果在于提高对人的亲和度,尤其是死人。
缪斯估计是退出游戏前那一鞠躬所得。
APP评级可以升级了,缪斯点击升级。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
还是老样子,身体素质三十,智力等级三十,心理承受力三十,愿力十。
没几秒,久违的那种力量灌注,脱胎换骨之感出现了,而且要比以前更加明显。
这个过程不难忍受,一个小时后,APP刷新。
任务者资料:
编号:无
姓名:缪斯
APP评级:S
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*3,世界之心53.8%,石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1
不知道别人的进度如何,但是缪斯有自信自己的游戏完成度以及APP评级一定是顶尖的那一批。这是她一贯有的认知。尽管在她看来,游戏场都不是很难,但不代表对其他人而言也不难。
想到下一场的游戏难度可能比较高,缪斯还是期待的。就是因为不觉得难,所以缪斯也没有那么满足。毕竟,进游戏的初衷是为了寻求刺激,打发无聊。
考察1
“玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘考察’为单人参与游戏,无分配编号。”
“游戏主线任务:配合考察。”
“固定支线任务:无”
“通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。”
“游戏时限:无”
“注意:本场游戏请玩家自行发挥,默认玩家完成主线。
通关条件不变,如果玩家没有触发随机支线则默认支线完成度为0。
考察结束,玩家自动退出游戏。”
已经进入游戏有一会儿了,但是缪斯发现这场游戏从头到尾都透露着一股诡异的气息。
首先主线任务虽然简短但是是客观存在的,哪知道GM直接默认玩家完成主线,所以这场不存在主线完成即任务完成。
这情况可以翻译一下。
这场游戏旨在考察。有人在考察缪斯。
这个人是谁?
其次通关条件不变,但关键是没有固定支线任务,玩家不触发随机支线就意味着不可能通关。但是,这么多场下来,随机支线很难触发。
这种情况缪斯再翻译。
这场游戏里触发随机支线比较容易。想通关,触发并完成随机支线。
理解后,缪斯迅速取出道具石戒带在左手无名指上。
其三,没有具体游戏期限。那句‘考察结束,玩家自动退出游戏。’换个方式说就是考察没结束就不能退出游戏。
就这个,缪斯还特意实验了。
申请退出时,明确被GM拒绝了。
要知道,之前,中途退出,无论你完没完成主线任务都可以。但是这一场不行。
最后,最关键的是缪斯周围灰蒙蒙一片,什么都看不见。这一片灰暗不是留了一个范围给缪斯,最准确的说法是包围了缪斯,紧贴着缪斯。
这阵仗,缪斯没见过。
GM例行通知完就销声匿迹,缪斯孤零零站在原地,仿佛站在虚空,除了孤独什么也感受不到。
她尝试着踏出了一步。
这一步,仿佛打开了所有感官的开关。面前虽然依旧是一片灰暗,但是缪斯听到了交谈声,感受到了人的气息。
灰暗以缪斯为原点退去,空出了两米半径的圆形区域。
于乐福利院。
缪斯首先看到的就是竖着的院牌。
于乐。
这家福利院的名字倒是清新脱俗。好好的用希望、幸福之类的名字不好吗?
这个名字太巧了。或许,根本就不是巧合。