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没有听到支线完成提示。
假面人一瞬间暴起,藤蔓粉碎,落得满地。
只见假面人原本的那一张枯瘦,失去水分的脸皮朝缪斯飞来,是想杀死缪斯替代她。
缪斯挥手,如同魔法师一样,那一张飞来的面皮下凭空冒出一团火。
“啊!”假面人惨叫着,伴随着火焰噼里啪啦。
假面人并不死心,依旧向前,那火也一同向前。就在达到缪斯面前时,脸皮被烧尽了,空气里弥漫着刺鼻的气味。
“随机支线任务:揭穿院长的假面,任务已完成。”
“经检测,主线已完成,现在退出。”
结算:
主线任务:配合考察。(已完成)
固定支线任务:无。(已完成)
随机支线任务:成功教授十七个孩子一门手工。(已完成)
随机支线任务:揭穿院长的假面。(已完成)
记主线任务完成度100%,支线任务完成度100%,达成通关成就。
基础奖励:评级阶梯*2
通关奖励:评级阶梯*4、锻体*1
其他奖励:代行者(隐藏,仅GM可见)、记忆操控技能(初级,仅游戏中可用)、世界之心66.6%
这次奖励基本上都是在其他分类里,但是为什么呢?其他奖励是怎么判断的
九场下来缪斯依旧没有弄明白,查看任务者资料。
编号:未分配
姓名:缪斯
APP评级:S(可升级)
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*9,世界之心120.5%(可合成),石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1,锻体*1
其他奖励里的代行者和记忆操控技能都不在收纳盒里,后者是技能暂且不提,前者不是称号吗?为什么也不在?
隐藏,仅GM可见。直觉,这个代行者有惊喜。
先升个级。
“系统检测到任务者有未用锻体机会,是否使用
注:锻体与升级共用有几率互相强化。”
都这么说了,当然是用了。
“任务者等级提升,检测到任务者同时锻体,四大因素的提升百分比由系统自动分配。”
一道电流穿过身体,归到大脑。这是缪斯晕过去前最后的感受。
拿在手上的手机接连震动,显示收到两条消息。
一直到金乌西沉,缪斯才转醒,感觉身上一阵轻松。
打开手机,两条信息加粗加红,是烧脑系统的通知。
第一条。
<恭喜任务者成功完成九场新手适应关。经检测,玩家最终初始评级为SS,达到进入正式游戏的要求。
正式游戏有两种进入方法,一是灵体进入,二是真身进入。
对此有以下说明。
灵体进入则任务者现实死亡,完全进入APP系统空间,重塑身体。此身体素质按照任务者初始评级高一级塑造。
此后,任务者除了进入游戏场其余时间均在系统空间,除非特殊机会不再回现实。高等任务者在非游戏期间不得猎杀该种玩家。
真身进入则系统发放真人人偶,任务者进入游戏场后,现实中真人人偶按照事先设定活动或任务者呈失踪状态。
任务者结束任务后不得逗留APP游戏空间,需尽快返回现实。非任务状态,除特殊机会,不可进入系统空间。
特别注意,正式游戏现实与游戏时间一比一。
请玩家尽快选择正式游戏进入方法。
灵体 真身>
这条信息信息量丰富啊!
数数到现在为止,确实一共九场游戏。但是,缪斯没想到竟然全都是新手场。这个新手场可有够长的,而且怪不得游戏里还有bug。
记得第一场游戏的时候,GM就有说明,如果任务者连续两次未完成任务,APP会相应降低个人素质。当玩家个人素质低于警戒线,任务者丧失任务者资格。这是一种淘汰机制。
当任务者好不容易完成了九场,但是没拿够评级阶梯,那么最终初始评级达不到要求,则无法继续游戏。这是第二重淘汰机制。
这么淘汰下来,正式进入游戏的人一定很少。也不知道初始评级的要达到什么程度,被淘汰后后果是什么。
再说进入游戏的两种方法。字里行间可以明显读出系统是希望任务者选择第一种灵体进入。但是灵体进入代价很大,等于直接放弃现实生活。
就当初在论坛里看到了那些下载APP的任务者所说的初衷来看,基本上都是与现实的羁绊促使。所以,可想而知,选择第一种的绝对少之又少。
当然,如果不在乎现实,更想体验正式游戏的,选择灵体进入绝对不亏。