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分卷阅读46

      9 14 7 5鬼 15 12 12 6 5刺客——使用轻而短小的兵器,以迅雷不及掩耳之势攻击对方。攻击力不高,但擅长找出对方的致命点。各种族刺客的属性:种族 力量 敏捷 体力 智力 魅力人 10 18 10 6 6兽(陆) 12 16 12 4 6兽(空) 11 18 11 4 6兽(水) 11 17 12 4 6神(含天使) 9 18 9 8 6神(精灵) 9 19 9 7 6神(矮人) 10 18 9 7 6鬼 10 21 7 6 6射手——使用射击类远程武器,物理远程攻击高,但速度慢,容易被对方闪过,连发数低。各种族射手的属性:种族 力量 敏捷 体力 智力 魅力人 9 15 9 7 10兽(陆) 11 13 11 5 10兽(空) 10 15 10 5 10兽(水) 10 14 11 5 10神(含天使) 8 15 8 9 10神(精灵) 8 16 8 8 10神(矮人) 9 15 8 8 10鬼 9 18 6 7 10暗杀者——中远程攻击职业,使用暗器,因武器细小不医察觉,命中率高,而且一般是一击多发。各种族暗杀者的属性:种族 力量 敏捷 体力 智力 魅力人 8 16 8 9 9兽(陆) 10 14 10 7 9兽(空) 9 16 9 7 9兽(水) 9 15 10 7 9神(含天使) 7 16 7 11 9神(精灵) 7 17 7 10 9神(矮人) 8 16 7 10 9鬼 8 19 5 9 92、法战类:法师:使用各种魔法战斗的职业,魔法类技能学习没有限制,但一般选择专精。各种族法师的属性:种族 力量 敏捷 体力 智力 魅力人 6 9 6 17 12兽(陆) 8 7 8 15 12兽(空) 7 9 7 15 12兽(水) 7 8 8 15 12神(含天使) 5 9 5 19 12神(精灵) 5 10 5 18 12神(矮人) 6 9 5 18 12鬼 6 12 3 17 123、辅助类:祭祀:医疗,消除或附加各种状态。各种族祭祀的属性:种族 力量 敏捷 体力 智力 魅力人 4 10 6 17 13兽(陆) 6 8 8 15 13兽(空) 5 10 7 15 13兽(水) 5 9 8 15 13神(含天使) 3 10 5 19 13神(精灵) 3 11 5 18 13神(矮人) 4 10 5 18 13鬼 4 13 3 17 13结界师——从法师中分离出来,放弃攻击力,专精结界的职业。虽然没有攻击力,但布出的结界有盾的效果且很难破解,紧急状况时是为己方重整旗鼓的关键。属性与祭祀相同。
    其他辅助职业——根据个人信息,可能会触发一些特殊职业,属性根据职业需要确定。
    宠物及坐骑:所有种族和职业都能携带宠物,但能捕捉宠物的只有人族。出生时没有携宠位,每十级增加一个,人族600级以下时,每十级增加3个宠物位,600级以上不限。坐骑与总数成正比(1:1)。宠物的控制由操纵指数决定。此指数与个人能力和宠物数量有关。指数最高是10,低于5时,宠物会出现不听指挥的行为;低于3时,基本不听指令;低于0时,会出现反攻主人的行为。所有宠物和坐骑可同时放出作战。
    特色系统:属性加成系统——根据个人现实条件,超过系统记录的普通人平均指数的,可转化为属性点加在游戏人物身上。低于平均指数的不减。每次登陆时,都要重新读取信息,调整加成属性。加成属性和系统属性一样,随升级按比例增加,但是增长比只有系统属性的一半。
    个人技能系统——现实世界的特长和性格特点,游戏中根据职业技能化。同样的特长,因职业不同生成的技能也不同。如歌手,射手是提高射速,法师是音波攻击,祭祀则是群疗。个人技能可以跨职业互相学习。但极限技能出现后,部分技能需要达到一定条件才能学习。
    创世系统——隐藏系统,游戏说明中不提及,需要玩家自己发现和探索。
    特别介绍:部分BOSS及NPC:所有品种的怪物都有一个BOSS,但有部分BOSS是神兽,不是王级BOSS。第六章里的“游翔”就是神兽BOSS。
    公会管理员——创建公会时,会分配一个公会管理员。公会管理员可以整理和储存公会信息。但会主动参与会内事务的只有小盘一个。
    目前的设定大概就这样了。还有一些文内提到的这里就不累述。以后如果还有新设定,仍在此章节更新。
    2月21日更新内容:公会每日任务和玩家BOS任务公会每日任务:领取条件:成立二十四小时以上且没有超能力玩家的公会领取NPC:各中心城市行政长官任务内容:24:00以前杀死弥涅耳瓦任务奖励:1、每次完成任务,每人可获得属性奖励。奖励属性与公会人数、公会最高属性、 公会最低属性和平均属性有关,入会时间低于24小时的会员不参与计算和奖励。
    2、每次完成任务