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尤其当一些猥琐男士,利用《梦想中的游戏》成功做出一些□□情节的游戏后,这款软件直接火到国外去,再一次引爆官网下载量。
但是令外国玩家扼腕的是,这款软件的“盗版字幕”怎么都没办法兼容上去,一个个小方体字始终□□在那,不动摇。这让许多外国玩家只能一边骂骂咧咧,一边不甘不愿地对着本《英(法、德)汉词典》等不同语系的词典翻译。
对玩家们是一场新奇的狂欢,对游戏业内人士简直是一场灾难。
谢东是国内最大个人游戏分享付费网络游戏分享平台Cteam的一位审核编辑,在得知《梦想中的游戏》出现后,他也非常感兴趣,并且用它编辑了一款荒野求生类的对话类游戏。
在家正玩得嗨,突然接到总编的电话。
“现在立刻来公司。”
“组长,我刚刚请的年假,更何况现在已经是晚上八点……”
“我不管你是年假、产假还是病假,只要你手还能动,脑子还清醒,全都来公司集合。出大事了!!”
谢东刚想继续找个理由委婉拒绝,就听见总编惊天一声怒吼,“来的都按五倍加班工资算!”
听得他浑身一个激灵,立马放下鼠标,在金钱的驱使下屁颠屁颠赶往公司。
当他走到公司楼下,抬头望,属于Cteam的三层楼灯火通明、人影攒动,他心头一沉,居然这么热闹,公司估计不是即将上市就是即将破产。
谢东走进去还没弄清楚情况,就被一脸激动的同事拽到办公桌前坐好。
同事热情的帮他打开审核后台,什么都没解释,先瞥了一眼界面瞠目结舌地嘟哝一句,“卧槽,居然又增加了五十页。这群天杀的玩家啊!”
谢东一脸茫然。
同事叹了口气然后将详细情况跟他说了下。
原来Cteam作为自主游戏分享收费平台,一般游戏投稿数量,一天最多300部,大部分时候维持在120部左右,而且几乎都是小游戏,很好审核是否有黄爆情节。
但最近几天,基本上每小时就有120部新游戏上传上来,更坑爹的是这些中大多是中大型的剧情类游戏,里面还时不时夹杂着“柴刀”“滚床单”等擦边球情节,让驻扎网站的审核编辑审核得头都大。
而且最让人绝望的是,随着时间推移,新作品上传的频率还在不停增加,比如说之前一小时是120个,现在一小时却涨了十多页将近250多部。
这样持续暴增的工作量,怎能不让工作人员抓狂,又怎么不让总编拼命将员工都召集回来工作。
Cteam通宵一晚后,游戏服务器承受不住狂风暴雨般的游戏而数次bug,高层决定暂时禁止所有新作品的上传审核,并且注册未满一周的新用户作品不再予审核。
审核部众人欢呼雀跃,总算松了口气。
Cteam的举动也让狂欢的玩家们分为两个阵营:一派认为《梦想中的游戏》利用极端幼稚傻瓜式创建游戏方式,生产出看似精良,实则内容空洞狗血的对话类游戏,导致大量的资源浪费,长此以往很大可能会造成劣币驱逐良币的现象发生。比如这次Cteam平台通杀就是一次铁证。
另外一派则认为这是一件繁荣游戏圈的大好事,以前制作一款游戏,需要几月甚至几年的时间,现在有《梦想中的游戏》,只需要几天时间就能制作出还算能玩的游戏,上传平台后也让许多底层游戏原创者捞一口饭吃。虽然短时间内伪劣制品冲击市场是不可避免的,但长时间来看,大浪淘沙,最后留下来的是人将会是精英。
相比Cteam因庞大的客户流量痛苦且幸福时,其他诸如痒痒鼠、纸片人恋爱游戏等靠画风、剧情和声优取胜的公司,遭遇创业以来的最大寒潮。
人设精美,声优好听,剧情更是想要拉多长就拉多长,想要多狗血就有多狗血!最关键的是,还特么全程免费!
“这就是最恶性的竞争!”痒痒鼠的组长打电话给总部,“老总。这一次你真的得想办法去沟通,用户在线率持续下降,【世界】频道还时不时有人在讨论这款游戏!这代表用户受众群是重合的,再这样下去,我们这款游戏就废了。”
纸片恋爱人所在公司也有同样的感悟,同时电话高管:“每个领域有每个领域的活法,总不能进来一条鲨鱼把大家都给吃了。”
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这些徐静怡都