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是输出型的,他们自愿组成外出精英探险小分队,在三个小时后作为先锋队出发攻击堡垒。
傅旭根据剩下的115名玩家的意愿与水平进行分队,60名玩家作为后方补给大分队,剩下的55人则是外出杀敌大部队。
这个副本考验的是玩家之间的配合能力,且因为只有获胜的队伍才能够拥有大量的晋级名额,所以玩家基本上都愿意听从指挥。
游戏进行到这个程度了,从之前的一百万人淘汰到只剩下这最后的五千人,每个人都有脑子,不是弱智的炮灰。
没有人有心思去弄什么捣乱的小动作,因为最后还是看自己的击杀数与贡献值,努力输出才是正道。让自己的小队获胜,拿到晋级资格才是最关键的。
傅旭交代完事项,开始给玩家打气。他走到众人面前,沉稳说道:“这个关卡的玩家排行榜由三个要素组成:玩家击杀数,堡垒破坏值,以及本阵营堡垒加固值。”
“这兼顾了外出玩家与后方辅助玩家两个团队的数据,玩家不管是出去作战,还是作为后勤升级我们的堡垒,都能够为团队做出贡献,这些贡献也是最终考核的要素。”
“能够坚持到这个关卡的玩家都是明白人,希望大家认真完成自己的任务,不要因小失大。我相信我们橙队必胜!”
众玩家举起手高喊:“好!橙队必胜!”
协商完毕,所有人便出发前往货币收集地。城堡的外边是一道高达一百米的围墙,把四周围得严严实实,玩家无法窥探到其他队伍的情况。
墙壁里除了城堡就只有森林、溪流和村庄,这些地方都是可以获得货币的地方。玩家在森林里砍树,在溪流边上捕鱼,或者去村庄里收割粮食都可以获得相应的货币。
前三个小时,所有的物资都是可以再生的,玩家不用担心货币的短缺,而是要尽可能快速行动,获得最多的货币。
这样的设置,对每个人来说都是公平的。看的还是个人水平,沈珞因为已经在S+,所以各项数据都特别高,砍起树来也很方便。
砍树的斧子是在第二十天买的,这会儿正好可以用上。把树砍了下来后,大树就消失了,地上则留下了10个货币。
探险队此刻的任务是用货币来武装自己,而补给队则是使用货币使城堡升级。
三个小时就在玩家的忙碌中,过去了。
外边响起一阵巨大的声响,是高强倒塌了,碎边激起了片片尘土,一分钟后,所以碎片全部消失。
堡垒战争,正式开始!
发起进攻
阻拦玩家外出的墙壁倒塌了,沈珞并未行动,她站在原地观望情况。橙队对面的队伍是红队,旁边则是绿队,斜对面是蓝队。
橙队玩家可以通过连接两个队伍的木制大桥,前往敌对势力的领地,但无法进入斜对面的蓝队。
斜对面的队伍暂时进攻不了,那他们现在的目标自然是红或者绿队。
出发前,沈珞先回忆了一遍这三个小时的经历。三个小时的时间,每一个玩家获得货币的数量大致在200个左右,已经达到S级的玩家,因为有先天优势,大概在300个。
这样一来,橙队总共获得了26000个货币。傅旭作为队伍总指挥,通过计算,已经事先做好了资源分配。
60个后勤队玩家获得的12000个货币用于堡垒升级,65个外出杀敌的玩家获得的货币则用于团队buff加成以及道具购买。
团队buff加成属于副本商城内[玩家实力提升]板块,总共有四个buff可供选择:[输出][抗伤][治疗][速度]。
四个团队buff的购买价格是一样的,购买[输出I]buff需要1000个货币,[输出I]到[输出II]需要多付2000个货币,到[输出III]是3000个货币。
这表明,玩家如果要把输出buff升级至满级,需要花费6000个货币。四个buff也就是24000个货币。
65个玩家三个小时总共也才拿到14000个货币,经过大家讨论,最终决定如此分配:[输出III][抗伤II][治疗II][速度I]
购买完玩家团队buff,每个人还剩下15个货币,正好还够买一个复活道具。
一个复活减免道具是10货币,使用后下一次复活就无须等待,不管复活等待时间是多久,都可以直接复活。
至于副本商城里其他高效果的击杀装备与道具,玩家暂时是买不起了。
团队队伍里有一个资金库,玩家获得货币后可以将货币转到资金库里,傅旭正是用资金库的货币购买的团队buff。购买完buff后,每一个把货币转到资金库的玩家都收到了团队贡献值。
5货币=1贡献值
外出队伍还可以通过击杀玩家获得贡献值,每击杀一个玩家可以获得一个贡献值,以及10个货币。每摧毁0.1%的敌对堡垒,可以获得10货币